1、 本科 毕业 设计 (论文 ) (二零 届) 基于 Andriod 平台的娱乐终端创新设计 所在学院 专业班级 工业设计 学生姓名 学号 指导教师 职称 完成日期 年 月 I 摘 要 因为 Andriod 平台开源的特点,市场上很多商家都愿意运用 Andriod 的系统。本次设计中主要是对 娱乐终端中的的娱乐界面进行研究,主要是对解锁界面、图片界面、音频界面三个方面进行详细的研究。其次是对终端的支架造型进行改造。这次主要是针对女性设计的一套界面,在研究过程中通过了解 Android 系统的基本情况,掌握同类产品的市场状况 ,娱乐终端的使用环境、使用方式,了解用户对产品的各种需求,了解心理学对
2、UI 设计的影响及作用,了解 UI 的设计流程,研究产品与界面、界面与人的关系,通过这几方面的研究来提高用户的整体交互效率, 在情趣化的角度得到提升,实现用户的需求。造型主要是对其支架进行改造,使其支架与音箱一体化,造 型简单、大方,符合当下的潮流。 关键词 : 娱乐界面, 交互效率,情趣化,支架 II Andriod platform based on innovative design of the entertainment devices Abstract Because the characteristics of open source Andriod platform on th
3、e market many businesses are willing to use Andriod system.This design is mainly to discuss the entertainment interfaceof the entertainment termina.Mainly to the unlock interface, pictures interface, audio interface, a detailed study of three aspects.Second is to transform the end of the stent shape
4、.This is mainly designed for womens interface.In the study, Android system by understanding the basic situation,Grasp the situation of similar products in the market,the service environment and the use abou the entertainment termina.Understand the various needs of users of the products,Understanding
5、 of the impact of psychology on UI design and the the role of UI design,Understanding of UI design process,Research products with interface and the interface with humans relations,Through these areas of research to improve the overall user interaction efficiency,In the interest of the point of view
6、has been enhanced,to achieve the needs of users.Shape is mainly transformed to its brackets,to support integration with the speaker,style simple, generous, consistent with current trends. KEYWORDS: Entertainment interface, Interaction efficiency, Temperament and interest, Support III 目 录 摘 要 . I Abs
7、tract . II 目 录 . III 1 绪论 . 5 1.1 概述 . 5 1.2 基于 Android 系统的移动娱乐终端创新设计的分析 . 5 1.2.1 基于 Android 系统的移动娱乐终端的市场背景 . 5 1.2.2 移动娱乐终端的市场现状 . 6 1.2.3 基于 Android 系统的移动娱乐终端的发展趋势 . 7 1.3 现有基于 Android 系统的娱乐终端的分析 . 10 1.3.1 现有娱乐终端对所针对的研究模块进行分析 . 10 1.3.2 现有娱乐终端的造型与三个模块界面的优化方案 . 13 2 设计定位 . 14 2.2 目标人群分析 Persona 用
8、户模型分析 . 14 2.2 消费者需求分析 . 15 2.3 设计难点 . 15 3 移动娱乐终端的界面造型设计方案 . 16 3.1 草图方案 . 16 3.1.1 解锁界面 . 16 3.1.2 主 界面 . 17 3.1.3 图片界面 . 19 3.1.4 音频界面 . 20 3.1.5 界面的流程图 . 23 3.1.6 支架的设计 . 23 3.2 界面设计及三维建模设计说明 . 19 3.2.1 界面设计说明 . 19 IV 3.2.2 三维建模及说明 . 30 4 设计分析 . 33 4.1 终端设计色彩分析 . 33 4.2 从界面设计原则角度分析终端界面 . 28 4.3
9、材料分析 . 29 4.4 人机交互分析 . 29 5 总结与展望 . 37 参 考 文 献 . 38 致 谢 . 39 附 录 . 39 附录 A 尺寸图 . 39 5 1 绪论 1.1 概述 随着 3G 技术的发展和移动终端各种多媒体功能的实现,手机电视、视频、彩铃、3D 游戏等基于移动通信网络的无线娱乐业务的发展,受到国内外业界的一致看好。无线娱乐产业已经迎来了前所未有的发展 机遇,基于北京奥运大环境、国家体制改革“大部制”背景及新一代移动互联网的演进趋势,我国无线娱乐产业将迈入全新发展时期。无线技术的高速发展导致现在人们更加喜欢使用这种便利的移动设备,无线娱乐产业的发展也就带动了无线娱
10、乐终端的发展 1。 随着工作和生活节奏的加快,随身、随时、随地的娱乐方式已经成为了现代人的强烈需要。走在街头巷尾、车站机场,随处可见手持手机、掌机、 PDA、 MP3 等娱乐设备的人们,利用片刻的闲暇,充分享受着现代科技带来的娱乐体验。 人们对精神生活的追求越来越高,技术的发展给娱乐终端提供了很好的发展 平台。这种娱乐终端成了人们发泄与释放的出口,也同时成为人们依赖的产品,即使经济持续的低迷,人们宁可减少在吃穿上面的消费,也要让自己在精神的娱乐世界做一个饱满的发烧友。 市场上琳琅满目的娱乐终端像 PSP、三星 Q1 掌上娱乐终端、 ipad、 touch 等等、它们的技术水平已经能够满足它们所
11、期望达到的功能。现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的移动设备已经不能适应用户的要求。移动设备在市场中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。 要成为一款有竞争力的 产品 ,不光要有强大的功能,也需要有一个友好的界面设计。 一个界面模块的成型,从调研到成型的过程需要很长的一个时间流程和一个设计团队来完成,现针对娱乐终端中经典的图片跟音频模块和终端的解锁三个模块进行研究。 1.2 基于 Android 系统的移动娱乐终端创新设计的分析 1.2.1 基于 Android 系统的移动娱乐终端的市场背景 ( 1) Android 系统的状况 目前市场上出现了形式多样的娱乐终端,例如像 Me
12、eGo 、 Android 、 Webos 、 Ios等等。经过多年发展,第三代数字通信( 3G)技术获得了广泛的接受,它为移动终端用户带来了更快的数据传输速率。随着 3G 网 络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发6 展空间。 Google 为此于 2007 年 11 月推出了一个专为移动设备设计的软件平台 Android。它是一套真正意义上的开放性移动设备综合平台,它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。 Android 最大的特点在于它是一个开放的体系架构,具有非常好的开发和调试环境,而且还支持各种可扩展的用
13、户体验, Android 里面具有非常丰富的图形体系,对多媒体的支持功能和非常强大的浏览器 2。 Android 平台的开放性等特点既能促进技术(包括平台自身)的创新,又有助于降低开发成本,还可以使用运营商能非常方便地制定特色化的产品,因此,它具有很大的市场发展潜力。 1.2.2 移动娱乐终端的市场现状 计算机消失的速度会与信息技术不断渗透到我们的环境和生活中的速度相符,我们生活在一个信息膨胀的社会,不断发展的信息技术,让人和设备共同成为了信息生态圈的一部分,并最终让信息设备走向便捷化和生活化,也导致了人类将步入计算机逐渐消失的终端时代 3。 PSP、 touch 等等的娱乐终端它们在技术的基
14、础上,将产品功能的水平 发展到了很高的水平。随着三网融合时间的日益迫近,基于视频、语音、数据等融合功能的多媒体应用正在飞速发展,层出不穷,面对纷繁复杂、五花八门的终端市场,谁最先开发出具有满足通用性、融合性、开放性的符合最终用户的对路产品,谁将成为占领未来的终端市场的因素之一。 现在成为市场首选的竞争点是用户界面的设计。 UI 设计则是指对软件的 人机交互 、操作逻辑、界面美观的整体设计。 中国是全球人机界面需求量最大的市场,但却不是 全球人机界面产品销售额最高的市场,这说明,低端人机界面用户在中国占有很大的份额。近些年来民族品牌的迅速发展,采取低价格等策略,正在大举进攻低端市场,在国内已经占
15、据了低端市场的优势地位,赢得了广大用户的认可。国际品牌也在逐渐研发其经济型产品,以抢占低端市场的份额。因此,由于在低端市场的稳扎稳打,国内的人机界面厂商整体业绩呈现出快速增长的状态。目前国内的自动化产业,一些原本不用人机界面的行业,现在也开始使用人机界面了,这说明人机界面已经成为客户体验的不可缺少的一部分,人机界面的用户界面能更好地反映出设备和流程的 状态,并通过视觉和触摸的效果,带给客户更直观的感受 4。 目前在国内 UI 还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。 7 国内对 UI 的理解还停留在美术设计方面,认为 UI 的工作只是描边画线,缺乏对用户交互重要性的理解。另
16、一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而 UI 仅仅是次要的辅助。如今技术已经完全的达到用户的需要,于是商家为了创造卖点,提高竞争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频出彩屏,和铉,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、人性化 等等都成了产品的卖点 5。 1.2.3 基于 Android 系统的移动娱乐终端的发展趋势 ( 1)移动娱乐终端的技术与外形的发展趋势 触摸屏成为移动娱乐终端的主流 随着市场上大大小小公司推出的娱乐终端产品来看,触摸屏成为主流品种。触摸屏是一种直观的操作设备,可以由用户在触摸屏的画面上设置具有明确意义和提示信息的
17、触摸式按键和用于输入数字的输入域。只要用手指触摸屏上的图形对象,计算机便会执行相应的操作,人的行为和机器的行为变得简单、直接、自然,达到完美的统一。使用触摸屏后,能明确告知操作员机器设备目前的状况,给出操 作提示,使操作变得简单生动,可以减少操作失误,即使是新手也可以轻松地学会操作整个机器设备。触摸屏还可以用画面上的按钮和指示灯等来代替相应的硬件元件,与大量使用薄膜按键的操做面板相比,触摸屏具有直观和节省空间等优点。 TN 液晶显示屏也成了移动终端的“新宠”。触摸屏的合作对象是手势识别,手势是人手或者手和臂结合所产生的各种姿势,手势蕴含着丰富的信息,传达大量的信息,实现高速通信。大部分的任务利
18、用手势可以很自然地实现,提供一种可视化的交互方式,但是对某些命令还是难以用手势的形式来表达 ,使得手势和目标语义表达之间存在 差距,并且语义表达是否真正符合用户的意图也不容易判断,设计不好的手势往往会误导用户,影响了功能和可用性。触屏手机通过对手指划动屏幕的手势进行识别,来完成与手机的交互。但是由于识别技术的限制,可用的手势种类不多,随着其他计算视觉等技术在手机上的成熟运用,则手势识别会有更大的发展。未来的产品可能会更加倾向于语音识别跟表情识别等等 6。 市场上对情感产品的需求 “补偿性的情感需要无处不在”越是高科技存在我们的社会,我们对高情感环境越是渴望。因此,我们必须学习如何平衡技术与情感
19、需求。随着经济的起飞和文化的富足,人 们现金所追求的是努力满足他们的精神需求,而不仅仅是得到物质上的满足。以缓解8 空虚感,在这个竞争激烈及压力巨大的社会。产品在日常生活中是真正的“性格”而不是一个单纯的“工具”。他们不是用具,而是人类生活的必需品 7,也是朋友,即通过与人建立互动与人们的关系日益密切。随着生产力不断发展,我们正处于经济结构从商品生产型经济转向服务型经济的后工业社会 ,生活节奏不断加快,人们不再对一般的技术创新感到满足,追求高速高效的物质生活以外的丰富细腻的精神生活。除了对造型的设计更趋向于简单、时尚、大方等方向外。未来的产品跟倾 向于情感产品开发设计的趋势,来满足人们心理上的
20、需求。 市场上对产品功能的需求 目前人们对商品的需求除了它的必备的功能以外,还希望能一体多用,在不使用的时候它可作为一种摆设,成为一种赏心悦目的观光品,节省家居空间等绿色设计都成为了现在人们所追求的方向。 ( 2)人机界面的发展趋势 人机界面成为用户体验不可分割的一部分 人机界面成为用户体验的不可分割的一部分, 用户界面的重要性在过去的数年中已经越来越明显。以苹果公司的图形界面产品 iPod 或 iPhone 为例,它们揭示了直观诱人的用户界面是如何彻底改变人们对特殊产品种 类的看法的。苹果公司产品和其他面向用户的商品的成功展示了产品、图形和环境间相同的视觉和触觉效果是如何为品牌认知和一贯用户
21、体验做出贡献的。很多工业公司已做出了同样的结论,并开始密切注意它们产品的用户界面的质量。在很多方面人机界面是机器或流程的前沿。在人机界面里内置更高级的功能和互动,用户界面就能更好地反映对该机器或流程的真实体验。通过增加合适的视觉和触觉效果,明日成功的人机界面将把人机界面解决方案的概念从仅仅是一个功能性附件提升到是用户体验的不可分割的一部分。 对于 终端用户来说,投资于开发和精心设计直观用户界面 也有着众多的益处。明日直观的人机界面解决方案的价值增益体现在使用方便、高效率、高生产率、完成任务的时间减少、用户满意度增加、系统性能更稳定和用户错误更少上面 8。 自适应的人机界面 随着技术的进一步发展
22、,未来终端将可以判断用户使用它的各种场景,并针对场景进行自然的反馈。定位信息、传感器技术、无处不在的计算等技术的发展,使我们能对终端当前的使用环境有更精确的认识。 9 自然的人机界面 未来的手机界面将不再局限于几 寸 的设备屏幕中,无处不在的计算概念将会引发界面的新革命。界面的高级形式将是用户在完成任务的过程中,只 是体验到完成任务的美好感觉,而不需要感知到界面的存在,界面只是一个完成任务的载体。设备或者界面存在的主要功能是延展人的认知局限性(如计算速度、记忆能力与容量等),并在不增加人的认知负荷的基础上,协助人们完成各种任务 6。 更有视觉效果的界面 美国的尼古拉斯 尼葛洛庞蒂 (Nieho
23、las Negro ponte)在他著名的数字化生存 9中提到他对界面的梦想 ,就是电脑将变得更像人。“未来的人机界面将根源于授权(delegation ),而不是直接控制 下拉,点击,按鼠标等等。 同时,也不再是鼠标界面 。 好的界面设计不仅能让操作变得简洁和方便 , 同时对于用户来说也是一种视觉上的欣赏和新鲜的探索体验。通过视觉语言的表达 , 把信息通过连续的进程真正有效地互相传达。 人的感官对于事物的认同是审美心理过程的初始而审美心理结构又是感知、理解、联想 、想象、情感等一些基本要素构成的。这其实也是界面设计所需要达到的效果 。通过视觉语言的表达,把信息通过连续的进程真正有效地互相传达
24、。虽然不同人对于美的理解层次区分,但是通过审美心理活动吸纳所需要的信息所达到的结果却是相似的。界面设计不光是纯粹解决人与机的一个操作问题,更需 要解决一个不同主体之间交流沟通的问题。通过人的感知用“美”的语言传递信息也会更容易让人接受,从而让信息也以一种更为人性的方式去表达自己 10。 心理学对 UI 设计的影响及作用 自 1879 年科学心理学诞生以来,心理学家开展了大量研究,对人类认知、情感、记忆等各方面的规律进行深入探讨。 心理学对 UI 设计的影响需要注意以下几个方面的作用。 可识别性:以费希纳、韦伯等最早一批心理学先驱就是以研究感知觉阈限为起点的,他们的研究指出人的视觉、听觉等只能加工特定强度范围的刺激。在界面设计过程中,应当注意元素的可识别性。例 如文字的不能太小,颜色也不能太浅。 可辨别性:知觉心理学研究表明,人的知觉能力存在差别阈限。两种刺激必须大于差别阈限,才能被辩论出来。不同界面元素(特别是近似的、相邻的)的视觉特征应能明显区分,防止用户需要努力辨别,增加认识资源。