酱油壕赠言:慢慢看,看懂数值你就入门了_ 战斗过程的基本原理 第一章 标准战斗过程 网易公司 理论研究组 宋悦 Ver 1.1 内容简介 对于大多数游戏来说,战斗过程是最重要和最基本的数学模型,在游戏中我们可以见 到各种各样的战斗,方式林林总总,数值名目繁多,过程千变万化。在这让人眼花缭乱的 过程背后,有没有基本的规律呢?是不是可以找到一种定量的方法,让我们对战斗过程的 设计更加丰富,对平衡性的把握更加准确呢?本文要做的,就是力图在这个方向上迈出第 一步。 作为战斗过程分析的第一章,本文提出了战斗过程最基本的一个结论:任何一场战斗 的双方战斗力差值不变。给出了战斗力的基本算法,战斗力是输出对承受的积分,特别地, 在输出与承受无关的情况下,战斗力=输出*承受。并且针对单、多单位各种战斗情况进行 了分析,均证明了这一结论。 本文分为 5 个小节。其中引言部分,从心理学层面解释为什么战斗过程在游戏中如此 频繁,也说明战斗过程的设计对游戏非常重要。第一节分析了单个单位之间的战斗过程, 提出了最基本的战斗力计算方法以及结论,分析了常见的单体战斗力计算公式类型,举出 了暗黑破坏神 、 英雄无敌 、