Maya考题题库(一) 填空题1. 多边形的组成元素是 点 , 线 和 面 。2. 在对多边形物体进行UV编辑的时候,可以使用 Normalize(标准化) 命令将UV自动分配到0到1的纹理空间。3. 使用 Reverse 命令可以翻转多边形的法线方向。4. 如果要高精度显示选择的物体,可以使用快捷键3。5. 对于NURBS面片的缝合可以使用 缝合点(Stitch Surface Points) 、 缝合边工具(Stitch Edge Tool) 和 全局缝合(Global Stitch) 三个命令。6. 对于在两个NURBS曲面之间创建光滑过渡,可以使用 环形圆角(Circular Fillet) 、 自由圆角(Freeform Fillet)和 混合圆角工具(Fillet Blend Tool)三个命令。7. Maya非线性变形器有 Bend , Flare , Sine ,Squash,Twist,Wave六种。8. Maya中的灯光具有两种类型