SRS虚拟环绕声处理及功放系统设计(共66页).doc

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资源描述

中 文 摘 要摘 要随着现代视听技术的发展,出现了各类各样的影音系统。在我国,视听设备、行业在近些年得到了飞速发展,大众化的产品从无到有,产品的价格和成本大幅度地下降。家庭影院日益普及,丰富了广大人民群众的文化生活,提高了生活质量。传统的立体声系统大多是双声道的,只能保持声音的部分空间分布特性,为听众提供二维的平面分辨能力,无法再现三维的空间音响效果。尽管多声道环绕声的出现有效地解决了这一问题,但这种系统需要特制的节目源,对重放设备和听音环境的要求严格,使它的应用受到了限制旷有鉴于此,人们提出了虚拟环绕声的理论,并围绕它进行了多方面的研究。,对两声道虚拟环绕声系统的研究是本文的目的所在。在文中,我们首先介绍了声像定位理论,分析了优先效应、耳廓效应、ITD、ID、头部相关传递函数、反射与混响等因素对听觉定位的影响,跟着对用两只音箱虚拟空间声源的技术进行了理论分析和推导,对音箱的串音消除技术作了比较深入的探讨。我们也比较了不同类型的虚拟环绕声系统,将重点放在了对SRS-3D技术的研究上。通过对SRS-3D系统原理和结构的分析,提出了一种设计该系统的关键部分频率补偿网络的

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