Unity3D基础知识梳理(共8页).docx

上传人:晟*** 文档编号:6230356 上传时间:2021-08-25 格式:DOCX 页数:8 大小:103KB
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这段时间在做Unity的项目,这差不多是我的第一次实战啊然后公司来了实习的童鞋要学Unity,但是我一向不靠谱啊,所以只能帮他们稍微梳理下基础的东西了啊,唉学长只能帮你们到这里了顺便就把自己这两天整理的一些基础知识分享上来了,闲话不多说美术部分: Unity的话主要还是分两块吧,第一块是美术(自己都不懂这里允许我稍微带过一下吧),美术的话主要包括3d模型、材质、纹理(贴图)这几部分吧,当然你也可以说还有shader(着色器),Unity本身拥有几十种shader,也可以根据自己的需要使用shaderLab 语言来编写shader,这个对我来说相当有难度,所以一般只用Unity自带的和网上“流传”的。接下来是程序方面的:基本组成: Scene场景,类似于Flash中的stage,用于放置各种对象。 GameObject,可以携带各种Component(每个GameObject至少带有Transform组件,所有的组件都可以从顶部菜单Component http:/ww

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