初识FLASH软件教学设计西园新村小学 李静1、 教学目标:1、 知识与技能: 了解FLASH软件,认识FLASH软件界面的组成。2、 过程与方法: 学会测试FLASH影片;学会调整舞台上的元件的大小,学会在舞台上输入文字,并通过“属性”面板设置文字格式。3、情感态度价值观: 通过对FLASH动画的认识,激发学生学习动画制作的兴趣。2、 教学重点:1、认识FLASH软件。2、使用“工具箱”上的“任意变形”工具调整舞台上的对象。3、输入文字并设置文字格式。4、保存与测试影片。3、 教学难点:1、调整对象的大小。2、输入文字,设置文字格式。 4、 教材分析:本课是介绍Flash软件的第1课,主要通过一个有趣的Flash动画激发学生兴趣,让学生学会Flash软件的启动方法和认识软件的界面组成。掌握了这些知识之后,通过调整舞台上的元件的大小、在作品中输入自己的名字以及测试Flash影片中体验成功的乐趣。5、 学情分析:本课是5年级上学期的第9课,学
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