复制与粘贴教学设计设计思路:随着现代教育的发展,信息技术已逐渐成为一门工具学科,成为人们日常学习、工作和生活必备的方法和手段。信息技术发展日新月异的特点,决定了以传授为主的传动教学方式已不能适应信息技术课的特点,这就要求信息技术教师积极探索新的教学方法,以适应信息技术的不断发展。目前,我校研究的国家级课题“信息技术环境下任务驱动式教学模式的研究”已取得一定成果,目前正待结题。“任务驱动式”教学就是让学生在一个个典型的信息处理“任务”的驱动下开展学习活动,在完成“任务”的过程中,培养分析问题、解决问题及运用计算机处理信息的能力。因此,我在设计复制与粘贴一课时,运用了“任务驱动式”教学模式。复制与粘贴是江苏省中小学教学研究室编写的小学信息技术(上册)的第14课,设计教学方案时,我以游戏“在画图中玩七巧板”开始,学习画图中的“选定”与“移动”(这是“复制与粘贴”的基础);“让你学一手”环节要求学生将一个三角形、正方形运用复制与粘贴的方法拼出图案;“巩固练习”环节设计了四个任务:“找朋友”(复制蝴蝶)、“枯树复活”(复制树叶)