目录1 实验概述22 十五数码问题分析22.1十五数码问题简介22.2可行性分析33问题的求解策略33.1算法分析33.2 A*算法设计44 实验总结54.1 实验可视化界面54.2个人体会64.3 详细代码:71 实验概述十五数码问题来源于美国的科学魔术大师萨姆.洛伊德(Sam I.oyd)在1978年推出的著名的“14-15”智力玩具。 这个游戏曾经风靡欧美大陆 。洛伊德的发明其实只是将重排九宫(即八数码问题)中的3阶方阵扩大到4 阶方阵罢了。 由于这个细微的变化,十五数码问题的规模远远大于八数码问题,八数码问题的规模较小,总的状态数为9!(=362880)个,而十五数码问题的状态,数为16!(20.9*1012)个。 故十五数码问题更能评价一个算法的“智能”水平。2 十五数码问题分析2.1十五数码问题简介15数码问题又叫移棋盘问题,是人工智能中的一个经典问题。所谓的15数码问题:就是在一个44的16宫格棋
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