六年级下册信息技术教案2.9-键盘触发|浙江摄影版-(新)3页.doc

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资源描述

第9课键盘触发教学目标知识与技能1. 了解“键盘触发”指令,理解“方向”的概念。2.认识三种角色旋转属性按钮的功能,知道根据场景,选择适合的角色旋转方式。过程与方法1.通过教师的引导、自主学习单的提示帮助,学生在自主、探究的学习活动中,掌握知识技能。2学生在自主完成任务的过程中培养学生自主、探究、创新等学习能力。情感态度价值观1.通过学习Scratch软件,感受程序编写的流程,培养学生程序设计的理念,体验编程的乐趣。2.通过教学培养学生游戏开发的意识与兴趣。学情分析本次教学的对象是六年级学生,他们对scratch操作界面、脚本搭建有了一定的认识,而这些都为本节课的学习奠定了很好的基础。在Scratch中,键盘触发能够让学生比较直观地体验和感受面向对象中事件触发的编程方法,同时也是电脑游戏最基本、最常用的角色运动控制方法,因此本课编排了“键盘触发”的内容。除去键盘触发外,本课还安排了角色旋转样式属性设置的内容。让学生进一步的感受Scratch面向对象的特点。 本课的知识技能学生容易掌握,因此教师除了基础任务,还设计了拓展任

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