手游联运合同模板.docx

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资源描述

1、1 / 19手机游戏联运协议2 / 19甲方:联系人:电子邮箱:电话:邮政编码:联系地址:乙方:联系人:电子邮箱:电话:3 / 19邮政编码:联系地址:鉴于:1.甲方为手机网络游戏的平台服务商;该平台具备良好的用户市场。2.乙方为手机网络游戏开发商,拥有深厚的行业背景和游戏产品。3.甲乙双方希望通过合作充分发挥在各自领域的优势,并分享在游戏运营方面取得的收入。经甲乙双方协商一致,达成如下协议:1.定义本协议及其附件中,下列术语的含义如下:1.1 标的物,指乙方完全拥有授权的手机客户端游戏软件产品。1.2 联运区域,即标的物的特定运营区域,在本协议中指乙方授权甲方运营标的物的区域:1.3 联运期

2、间,即标的物运营推广期限,在本协议中指自本协议生4 / 19效之日起 2 年。1.4 独家代理,指在代理区域范围内,乙方授予甲方标的物运营独家代理权。1.5 合作游戏专区,指在甲方平台上开设的标的物游戏专区。1.6 运营收入,指标的物向用户收费运营后获得的收入,包括但不限于甲方会员为购买游戏服务而支付的款项。对于因系统宕机产生的游戏点数的补偿、假日等活动派送,及因运营系统错误向标的物用户的退款,不计入运营收入。2.陈述与保证每一方陈述和保证的事项均真实、完整和准确。2.1 各方均陈述与保证:2.1.1 每一方均为一家具有法人资格的公司,按中国法律设立并有效存续,拥有独立经营及分配和管理其所有资

3、产的充分权利;2.1.2 具有签订本协议所需的所有权利、授权和批准,并且具有充分履行其在本协议项下每项义务所需的所有权利、授权和批准;2.1.3 其合法授权代表签署本协议后,本协议的有关规定构成其合法、有效及具有约束力的义务;5 / 192.1.4 无论是本协议的签署还是对本协议项下义务的履行,均不会抵触、违反或违背其营业执照/商业登记证、章程或任何法律法规或任何政府机构或机关的批准,或其为签约方的任何合同或协议的任何规定;2.1.5 至本协议生效日止,不存在可能会构成违反有关法律或可能会妨碍其履行在本协议项下义务的情况;2.1.6 据其所知,不存在与本协议规定事项有关或可能对其签署本协议或履

4、行其在本协议项下义务产生不利影响的悬而未决或威胁要提起的诉讼、仲裁或其他法律、行政或其他程序或政府调查;2.1.7 其已向另一方披露其拥有的与本协议拟订的交易有关的任何政府部门的所有文件,并且其先前向它方提供的文件均不包含对重要事实的任何不真实陈述或忽略陈述而使该文件任何内容存在任何不准确的重要事实。2.2 标的物是用户需要使用 android、IOS (苹果)系统的移动平台客户端网络游戏。3 甲乙双方权利与义务3.1 甲方有权获得标的物联运区域内乙方独家授权。3.2 乙方保证拥有标的物的不侵犯任何第三方的合法权利,且标的物符合法律、法规、部门规章及主管部门的有权规定,并依法律规定6 / 19

5、通过了相关审查。4 运营前准备4.1 游戏安装、测试与验收4.1.1 乙方负责标的物安装及调试。4.1.2 乙方保证提供给甲方的标的物版本是最新的版本,并对标的物版本进行同步更新,否则造成的一切损失由乙方承担。4.1.3 若甲方内部测试过程中发现标的物无法正常运营,有权要求乙方在 15 天时间内提供更新版本,来满足运营需要,否则甲方有权解除本协议,同时有权要求乙方赔偿甲方的相关损失。4.2 数据接口及资料提供4.2.1 乙方应向甲方提供标的物数据查询、提取接口(甲乙双方协商接口规范)和数据埋点,并保证标的物数据的真实性和有效性。本款中“数据”包括但不限于标的物的用户数据资料及其它运营数据资料。

6、4.2.2 乙方有义务向甲方提供用于标的物运营的以下游戏素材:4.2.2.1 乙方向甲方免费提供标的物说明书以及乙方合作游戏专区所用的游戏资料。4.2.2.2 乙方向甲方免费提供用于制作宣传图片、官方网站、视频等7 / 19宣传资料的素材等。4.3 商业化建议4.3.1 对标的物的商业化建议,双方以书面形式(含电子邮件)确认同意后进行。4.3.2 甲方有权根据联运区域内标的物质量情况向乙出提出修改建议,乙方应尽量每 7 个工作日向甲方提供一个最新的测试版本。在标的物有较大更新改动的情况下,前述时间可由双方相应协商调整。5.正式运营5.1 乙方负责标的物的后续研发及技术维护,乙方向甲方免费提供标

7、的物更新内容,其中包括改进的 BUG,增加的内容,系统的改进等。5.2 标的物维护5.2.1 若标的物因突发事件需进行维护,则乙方应在突发事件发生后2 小时内告知甲方。5.2.2 若标的物出现软件问题,乙方要在一小时内通知甲方,并马上紧张处理问题,若出现双方都认可的大型 BUG,则乙方要在 24 小时内解决,若在 24 小时无法解决,乙方亦需给出解决方案,以便甲方可向游戏用户进行说明。若出现大型 BUG 超过十天且乙方无法予以解决,甲方有权提前终止本协议。8 / 195.2.2.1 大型 BUG 的定义为,包括但不限于以下:1 、某个界面或者某操作会导致必定闪退;2、某个操作会导致玩家不能继续

8、游戏,卡死状态;3、刷金,复制道具。5.2.3 若乙方计划对标的物内容进行修改或更新,应提前 5 个工作日将修改或更新的内容提交给甲方,提交方式为邮件或者书面通知甲方6.产品收入:是指用户利用不同支付方式,对标的物进行的充值消费的实际收入。 (以下简称“产品收入” ) 。6.1 产品分成:乙方授权甲方运营标的物的区域产生的产品收入,扣除对应的坏账率、结算税率及渠道分成、服务器成本的净利润按即甲方约定的分成占比进行分成。具体比例如下:甲方分成占比 50%,乙方分成占比 50%,即:甲方的收益分成=(渠道结算金额 -服务器成本)*(1- 坏账率)*(1-结算税率)*50%乙方的收益分成=(渠道结算

9、金额 -服务器成本)*(1- 坏账率)*(1-结算税率)*50%9 / 19说明:渠道分成比例为以实际平台分成比例为准;结算税率:增值税专用发票 6%,不扣税;增值税专用发票 3%,扣税 3.34%;普通票扣税 6.72%;坏账率以渠道商实际结算账单为准;6.2 分成结算6.2.1 对于标的物在甲方平台运营取得的收入,甲乙双方的结算周期以渠道商和甲方的结算周期为准,结算周期一般为 T+1 月,甲方每月 15 日前发送近期渠道商所出账单上月收入分成账单给乙方核对,如果双方对分成收入的统计数据存在异议,在双方统计数据误差不超过 1%的情况下,以甲方的数据为准;如果误差超过 1%,双方应重新核对,明

10、确原因,及时解决。无异议部分,双方先行结算。经甲乙双方确认分成收入后,乙方应根据乙方应得收入数据向甲方开具等额的普通发票,甲方在收到发票后 15 个工作日内将乙方应得汇至乙方指定账号。如甲方在收到乙方发票后迟延给付,则每迟延一日乙方有权要求甲方给付迟延数额的万分之一作为违约金,但违约金不应超过当期应支付款项的 5%实际结算周期以渠道汇款到账为准,当渠道结算到账,则平台开启10 / 19结算流程,渠道未到账则顺延。6.2.2 合作双方收款帐户信息6.2.2.1 甲方收款帐户信息:甲方开户名称:甲方开户银行:甲方银行账号:6.2.2.2 乙方收款帐户信息:乙方开户名称:乙方开户银行:乙方银行账号号:6.2.3 税费约定双方各自承担税金,每期付款前,收款方须提供与每期合法、有效的发票给付款方,否则,付款方有权拒绝付款,直至收款方提供合法、有效的发票再付款。6.3 营销费用6.3.1 为了维护 VIP 用户关系及培养潜在的 VIP 用户,乙方拥有标的物除虚拟货币外所有物品道具的生成权和支配权,该等物品道具甲

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