基于Socket的聊天室(C#版)(共25页).doc

上传人:晟*** 文档编号:6651322 上传时间:2021-09-11 格式:DOC 页数:26 大小:965KB
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资源描述

一、服务器/客户端聊天室模型1.首先启动聊天室服务器,使得TcpListener开始监听端口,此时TcpListener会进入Pending状态,等待客户端连接;2.其次,当有客户端连接后,通过AccepSocket返回与客户端连接的Socket对象,然后通过读写Socket对象完成与聊天室客户端的数据传输。聊天室客户端成功启动后,首先创建一个Socket对象,然后通过这个Socket对象连接聊天室服务器,连接成功后开通Socket完成数据的接收和发送处理。二、系统功能设计本设计为一个简单的聊天室工具,设计基本的聊天功能,如聊天、列表维护等。系统主要为两大块:聊天室服务器及聊天室客户端。服务器界面设计如下:客户端界面设计如下:三、聊天协议的应答A网络B主机与主机通信主要识别身份(标识设备用IP)及通信协议网络应用程序端口号接收数据注:1.IP地址是总机,端口号是分机(传输层)2.端口号为16位二进制数,范围0到65535,但实际编程只能用1024以上端口

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