ZBrush教程解析(三)6.衣服的制作和穿着这一步开始作衣服,我们以长统靴为例。在3dsmax中从一个立方体开始,从网上下载了张鞋的图片作为参考。从Zbrush里通过Tool:Export输出一个3级细分人物的模型(*.obj格式),我们将会借助她在3dsmax里去调整长统靴。调整好后Fileexport来输出obj模型,具体方法以前我们都介绍过了。进入ZBrush,选择Tool:Import导入刚做好的长统靴模型。打开tool面板在画布上拖拉出女孩的模型,然后进行Tool:SubTool:Append.操作。选择我们导入的长统靴工具,现在长统靴已经成为女孩模型的一个次工具,且出现在画布上。为了要编辑长靴,我们在次工具目录中按下它,它的颜色将会变成比较淡一些,同时女孩变得比较黑暗,表示已经选择到了长靴。需要对长靴进行7级细分, 而且雕刻它。除了使用正常笔刷外,我也用了Pinch笔刷来捏皱纹。这是长统靴增加所以细节后的效果。现在我们将会增加第二只长靴。需要在次工具目