ZBrush教程解析(一)1.在zbrush里建最基本模型基本模型是从Zspheres(z球)开始的。选择 Tool:ZSphere 在画布上拖拉出z球,按T键进入编辑模式,再按X键打开x轴对称。(再次按下X可以取消x轴对称,y、z轴对称操作方法同x轴)点击draw 按钮或按Q(确认是在创建模式下),继续增加z球。我们创建的第一个球(也称根球)将作为臀部,刚创建的球是来形成双腿。按下W键进入移动模式,拖动最后创建的z球产生双腿。按下Q键,在刚拖拉出的z球链中间点击鼠标左键,产生新的球来作膝关节。在最后创建的球上再次添加z球来产生脚。如图:用相同的方法拖拉出驱赶、头部和双臂。现在我们按下a键来预览得到的网格模型。再次按a回到Zspheres视图,增加更多的z球到脚、膝、肘等部位。最后用 Tool:Adaptive:Make Adaptive Skin 来产生基于Zspheres的蒙皮物体。2.到3dmax里对模型进行调整我们到工具面板找见刚产生的新模
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