数字媒体艺术概论-教案(共11页).docx

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第四章 数字媒体艺术简史l 教学目的: (1) 了解数字媒体发展历程和重大事件;(2) 掌握重要科学家和艺术家的贡献;(3) 理解一个技术和艺术相互融合的历史;(4) 理解数字艺术、媒介与需求的关系;(5) 新媒介对艺术发展的影响。l 教学重点:(1) 掌握重要科学家和艺术家的贡献;(2) 理解一个技术和艺术相互融合的历史;(3) 理解数字艺术、媒介与需求的关系;(4) 新媒介对艺术发展的影响。l 教学难点:(1) 理解一个技术和艺术相互融合的历史;(2) 理解数字艺术、媒介与需求的关系。l 教学计划: 使用8课时完成本节教学任务。其中理论教学4课时,实践教学4课时。l 教学方法与手段: 讲授法,教案;理论联系实际,以专题的方式安排学生分组进行课堂讨论。l 教学内容:引言:计算机与艺术联姻的历史可以追溯到19世纪。随着1946年 “爱尼亚克”(ENIAC)计算机的诞生,计算机开始在人类艺术活动中扮演角色。1952年,美国爱荷华数学家本?拉波斯基首创了名为电子抽象的黑白电脑图像,形成了世

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