桌游吧调研报告表(共5页).doc

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调研报告表班级工商(9)班调研地点樟木头组别第一组课题组长赵成员调研行业调研内容行业总体情况:(包括平均利润、发展趋势、行业壁垒等。调研地点在东莞市某一区域内,不少于1000字)国内桌游的发展趋势问题逐渐引起业内人士的关注。据国内最大的搜索引擎百度当中关于中文用户关注“桌游”的统计数据表明,桌游从2008年10月左右在中国开始被关注,发展趋势稳中有升,目前为止没有被过强商业力量操控,属于能真正吸引人的娱乐形式。 持乐观态度的业内人士认为2009年可能成为桌游发展的小高潮,特别是2009年3月媒体开始介入桌游,媒体关于桌游的报道对引爆桌游的流行有着不可忽视的重要作用。我们所调研的BGclub负责人说:“桌游产业么,绝对是朝阳行业,假一罚十。只要你有实力做精品,你就大胆入行吧。给你个数据:游卡桌游08年起步是5万人民币,一个kayak一个好像是叫杜宾还谁的二人工作室。09年产值300w。10年没有统计,但我自己有业内消息是已经超过8000万。你们可以自己算增长率。第二个数据是国内桌游市场的90%是游卡桌游的三国杀。但是现在的问

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