用A星算法解决八数码问题(共12页).docx

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A*算法解决八数码问题1 问题描述1.1什么是八数码问题八数码游戏包括一个33的棋盘,棋盘上摆放着8个数字的棋子,留下一个空位。与空位相邻的棋子可以滑动到空位中。游戏的目的是要达到一个特定的目标状态。标注的形式化如下:123456781.2问题的搜索形式描述状态:状态描述了8个棋子和空位在棋盘的9个方格上的分布。初始状态:任何状态都可以被指定为初始状态。操作符:用来产生4个行动(上下左右移动)。目标测试:用来检测状态是否能匹配上图的目标布局。路径费用函数:每一步的费用为1,因此整个路径的费用是路径中的步数。现在任意给定一个初始状态,要求找到一种搜索策略,用尽可能少的步数得到上图的目标状态。1.3解决方案介绍1.3.1 算法思想估价函数是搜索特性的一种数学表示,是指从问题树根节点到达目标节点所要耗费的全部代价的一种估算,记为f(n)。估价函数通常由两部分组成,其数学表达式为f(n)=g(n)+h(n)其中f(n) 是节点n从初始点到目标点的估价函数,g(n) 是在状态空间中从初始节点到n节点

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