实验报告课程名称:三维图形设计学院:计算机科学与工程专业:计算机科学与技术指导教师:周川学生姓名:学号:实验成绩:日期:2014年5月26日电子科技大学计算机学院实验中心电 子 科 技 大 学实 验 报 告一、实验四:OpenGL纹理映射编程实验二、实验室名称:主楼A2-412 实验时间:2014年5月26日 三、实验目的:1、理解OpenGL纹理映射的相关原理;2、掌握与纹理映射相关的OpenGL API函数及其用法;3、熟悉纹理映射设置的基本步骤。四、实验原理:1. openGL图形编程技术原理2. 纹理映射、纹理参数设置、纹理坐标的自动生成、纹理对象、数字纹理、图片纹理、光照、变换、菜单。3.BMP知识:【基本组成】BMP文件是windows采用的图形文件格式,以像素为基本单位。一般由4部分组成,位图文件头,位图信息头,彩色表(24位不用彩色表),图像数据。【解码相关】1) windows.h中有BITMAPFIL
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