计 算 机 图 形 学实 验 报 告班 级: 学 号: 姓 名: 指导教师: 完成日期: 实验一:多边形填充1、 实验目的 了解多边形属性,熟悉相关函数的调用。二、实验内容步骤和实现:首先进行初始化工作,进行显示模式(单缓冲区)和窗口等设定,主要实现根据两个函数,一个是指定场景绘制函数,glutDisplayFunc(Paint),paint函数中设置了两个三角形,一个填充,一个不填充。用到了启用多边形点画模式glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE)的函数,和指定多边形点画模式(填充) glPolygonStipple(fly)的函数。另外一个就是循环执行OpenGl命令的glutMainLoop()函数。三、实验结果
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