《腾讯2018电子竞技运动标准》——电竞赛事等级标准(同名3168)(总17页).docx

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资源描述

一、电竞赛事标准1、电竞赛事等级标准1.1. 国际赛全球总决赛旨在汇集各个赛区最好的队伍为其赛区代表参与全球性竞争。为了促进多元化的全球性竞争、培养赛区队伍、激发当地和全球粉丝的热情、提升各赛区的参与度,并确保总决赛能公平、公开地进行,参与全球总决赛的所有队伍必须符合当地居住要求。1.2. 职业联赛职业联赛最终目标是选出在国际赛中代表联赛的队伍。为满足这个要求,所有参与职业联赛有关比赛的队伍包括但不限于:各队伍中至少60%的首发选手(1V1为100%,2V2为50%)是其代表出战地区的中国大陆身份选手。1.3. 杯赛杯赛主旨在加深国内职业联赛与非联赛体系职业队伍间的交流和碰撞。1.4. 次级联赛次级联赛是为了确定次级联赛赛区里将要晋级到职业联赛比赛的队伍,继而他们会有机会在国际赛事中代表中国赛区出战。为满足该要求,所有参与次级联赛比赛的队伍必须符合包括但不限于:各队伍中至少60%的首发选手(1V1为100%,2V2为50%)是其在代表出战地区的中国大陆身份选手。1.5. 高校联赛由官方主办的针对高校学子的校园专属赛事,该赛事以校园学年制(每年

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