信息技术第六课巧玩小游戏教学设计(共4页).docx

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信息技术第六课巧玩小游戏教学设计范文仅供参考,自行编辑使用信息技术第六课巧玩小游戏教学设计教学目标:1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学信息技术知识。2、培养学生熟练掌握鼠标的操作方法。3、能借助“帮助”或其他学习方法,玩“纸牌”和“扫雷”的游戏。4、能找到玩游戏的“小窍门”并与他人分享体验。教学重点:1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。2、掌握纸牌的规则。教学难点:掌握纸牌游戏的玩法教学过程:一、创设情境,确立任务在Windows中有两个非常有意思的小游戏:纸牌和扫雷。我们可以使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。今天,我们将通过纸牌游戏来熟练鼠标的操作。二、自主探究,研究学习1、游戏的打开:单击开始指向程序指向附件指向游戏单击纸牌说一说,我们在打开“纸牌”的过程中,运用了鼠标的哪些操作方法。学生示范操作。完成课本上的填空练习。2、讲解纸牌游戏的规则:开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区

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