简介本篇文章的主旨在于,我们并未完全发挥电子游戏的叙述能力。我认为我们未能考虑创造出强大艺术创造性的核心元素,因此便错失了电子游戏这一媒介的真正优势。而为了掌握这些优势的核心,我首先会着眼于其它媒体(特别是电影和文学),然后探索哪些教训可以用于电子游戏中。最终我们将发现电影和文学体验所使用的基本元素与这些都不同。我们很容易着眼于其它媒体形式,观看它们在哪方面做得好,然后尝试着去复制它们的做法。我认为这对于电子游戏来说是个巨大的问题。无论何时当专注于叙述导向型体验游戏被创造出来,我们便能够立即将其与其它媒体做比较,并根据它们的优势做出判断。例如我们常常会赞美电子游戏像电影一样,或批评它们的情节结构。显然,我并不认为这是一种合适的方法。相反地,我认为我们需要退后一步,并考虑其它媒体是如何做到让它们有效运行的。我们必须探索如何将这些理念作用于电子游戏中(如果它们可以做到这点的话!)。Siren(from blogspot)我对于“魔法本质”的建议是空余区域,我会在本篇文章中列出这一内容。它将要求观众参与其中,并发挥想象力。基本上来看这是要求我们作为人类的艺术环节。