用A算法解决八数码问题(共11页).docx

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资源描述

精选优质文档-倾情为你奉上用A*算法解决八数码问题一、 题目:八数码问题也称为九宫问题。在33的棋盘,有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要解决的问题是:任意给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。二、 问题的搜索形式描述状态:状态描述了8个棋子和空位在棋盘的9个方格上的分布。初始状态:任何状态都可以被指定为初始状态。操作符:用来产生4个行动(上下左右移动)。目标测试:用来检测状态是否能匹配上图的目标布局。路径费用函数:每一步的费用为1,因此整个路径的费用是路径中的步数。现在任意给定一个初始状态,要求找到一种搜索策略,用尽可能少的步数得到上图的目标状态算法介绍三、 解决方案介绍1.A*算法的一般介绍A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的方法。对于几何路网来说,可以取两节点间欧几理德距离(直线距离)做为估价值,即;这样估价函数f在g值一定的情况下,会或多或少的受估价值

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