三维模型烘焙方法(总10页).docx

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1.清理材质全选需要烘焙 max,清理材质2. 展为3通道max全选需要烘焙的max,然后点击自动平展平展后为3通道max,将烘焙用的灯光合并进max,并另存为。需要注意的一点,灯光导入后需要查看是否能照射到需要烘焙的max,如果不能,单独调节灯光。3渐变贴图贴材质球打开材质球,将来第一个材质球贴上渐变的贴图点击 diffuse后的M,将map channel 改为24 展Y轴UV全选max打开插件Y轴UV,点击开始5.将渐变贴图赋予所有的模型上选择材质球第一张贴图,全选max,贴上渐变贴图6调节V-Ray参数 按F10选择renderer勾选覆盖材质(overide mlt) 将渐变贴图贴在none上 (直接拖动),完成后点击ok。7, 在V-Ray(G) 中勾选o

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