电子竞技社会调查(共8页).doc

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资源描述

精选优质文档-倾情为你奉上从典型案例分析中国电子竞技的生存与发展以及对中国经济的影响中南大学学生暑期调查学院商学院班级管理120X班调查人员/学号调查时间2013年8月9月调查地点湖南省长沙市专心-专注-专业调查人员:调查时间:2013年8月9月调查地点:湖南省长沙市调查方法:抽样调查法 文献调查法 访谈调查法调查对象:电子竞技产业(被调查人员涉及对电子竞技事业感兴趣的在校大学生以及社会人员)调查组织:我们利用暑期时间,给被调查者说明调查意图,取得大家的支持,对被调查者进行访问,与被调查者进行深入交谈;同时,我们查阅了大量相关资料。后期对获得的信息进行了汇总与整理。调查对象定义:电子竞技(Cyber Game)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,

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