UE4粒子系统翻译(共81页).doc

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精选优质文档-倾情为你奉上发射器类型 AnimTrail Data- 用于创建动画的拖尾效果。 Beam Data- 用于创建光束效果,比如镭射光、闪电等类似的效果。 GPU Sprites GPU粒子发射类型,在运行时大量计算交给 GPU 执行。这将 CPU 的粒子特效计算从几千的数量级提高到 GPU 计算特效的几十万的数量级,取决于具体的目标系统上 GPU 的类型。 Mesh Data 模型发射类型,这个类型的发射器将会发射多边形模型。用于创建岩石块,废墟等类似的效果。 Ribbon Data- 这个会产生一串粒子附属到一个点上,能在一个移动的发射器后形成一个色带。类别描述Acceleration用于处理粒子加速行为的模块,比如通过定义阻力等。Attraction通过不同位置放置引力点来控制粒子移动的模块。Camera用于管理如何在摄像机空间来移动粒子的模块,能够处理粒子是靠近还是远离摄像机。Collision用于管理粒子如何和其他几何体碰撞的模块。Color该分类模块用

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