微机应用课程设计题目.DOC

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1、微机应用课程设计题目题目 1 老虎机模拟程序 .1题目 2 骰子模拟程序设计 .2题目 3 二十一点游戏模拟程序设计 .3题目 4 百米赛跑游戏模拟程序设计 .4题目 5 全自动洗衣机控制模拟程序设计 .5题目 6 家用风扇控制模拟程序设计 .6题目 7 交通灯模拟控制器 .7题目 8 霓虹灯模拟控制器 .8题目 9 步进电机工作原理模拟程序设计 .9题目 10 抢答器控制模拟程序设计 .10题目 11 出租车计价器模拟程序设计 .11题目 12 可编程作息时间控制器程序设计 .12题目 13 电子密码锁程序设计 .13题目 14 电子日历时钟系统程序设计 .14题目 15 学生综合素质成绩统

2、计系统程序设计 .15题目 16 打字练习程序设计 .16题目 17 单词记忆测试器程序设计 .17题目 18 简易电话号码簿程序设计 .18题目 19 电子记事簿程序设计 .19题目 20 文本编辑器的设计 .20题目 21 简易电子琴程序设计 .21题目 22 简易电子音乐播放程序设计 .22题目 23 猜拳程序设计 .23题目 24 空调模拟控制器 .24题目 25 汽车车灯模拟控制器 .251题目 1 老虎机模拟程序1 任务模拟实现老虎机游戏。2 基本要求1 老虎机的游戏规则规定如下:7 771) 每个滚筒上有 7 个数字 17,三个滚筒在启动老虎机后开始旋转,经过一段时间后滚筒静止,

3、根据静止时的数字确定输赢。2) 大小比较为:3 个 73 个 63 个 1567456345234123,赔率情况可以由自己确定。2 通过按某键模拟老虎机的启动、旋转。3 通过按某键可停止老虎机旋转。4 通过按某键可正常退出模拟程序。3 扩展要求1 有较完整的程序运行界面。2 模拟手动启动的力度,通过按某键的时间长短或两次按键之间的时间间隔,控制老虎机的旋转时间和转速。2题目 2 骰子模拟程序设计1 任务模拟实现骰子游戏。2 基本要求1 通过按某键模拟投掷骰子。2 模拟显示骰子的旋转,经过一段时间后骰子静止,根据静止时的数字确定输赢。3 通过按某键可停止骰子旋转。4 通过按某键可正常退出模拟程

4、序。3 扩展要求1 有较完整的程序运行界面。2 模拟投掷骰子的力度,通过按某键的时间长短或两次按键之间的时间间隔,控制骰子的旋转时间和转速。3题目 3 二十一点游戏模拟程序设计1 任务实现二十一点游戏。2 基本要求1 给参加游戏的人基本积分为 100 分。2 首先电脑自身产生一张底牌(不显示) 。3 给参加游戏的人发一张牌(显示) 。4 询问游戏者是否要牌,若不要牌,则跳转第 9 步骤。5 重复第 3 个步骤。6 计算牌点的和。 (A 计 1 点, J、Q 、K 计 10 点,210 分别计 210 点。 )7 若牌点和最小值大于 21 点,跳转第 14 步骤。8 重复步骤 47。9 判断电脑

5、自身的牌点最大值是否大于游戏者,若大于,则跳转第 14 步骤。10 电脑自身再发一张牌(显示) 。11 重复第 6 步骤12 若牌点和最小值大于 21 点,跳转第 15 步骤。13 重复步骤 912。14 提示电脑嬴的信息,扣除游戏者积分 10 分,然后跳转第 16 步骤。15 提示游戏者嬴的信息,奖励游戏者积分 10 分。16 显示电脑底牌和当前游戏者剩余积分。17 询问是否继续玩下一盘,若要,重复步骤 217。18 结束。3 扩展要求1 首先随机生成 52 张牌的序列,然后按照该序列顺序发牌。2 A 计 1 点或 11 点。3 在给游戏者发牌前,游戏者可增加奖励或扣除的积分数。4题目 4

6、百米赛跑游戏模拟程序设计1 任务模拟实现百米赛跑游戏:用键盘的两个键模拟左右腿,通过交替按键模拟跑步,假定每步步长固定(2 米) ,则 50 次的交替按键就模拟跑完 100 米。2 基本要求1 输入参赛者姓名。2 提示参赛者准备(此时按键无效) 。3 提示开始比赛并启动计时。4 读入按键。5 判断按键是否与前次相同,若相同则跳转第 4 步骤。6 步数加一,设当前按键为前次按键。7 判断是否是第 50 步,若不是则跳转第 4 步骤。8 停止计时,计时精度为 0.01 秒。9 显示结果。10 询问是否继续玩下一盘,若要,重复步骤 210。11 结束。3 扩展要求1 能够记录最近 5 次和最快 5

7、次的跑步记录,2 可容纳多人游戏(分批次) 。3 可让两人同时进行游戏。4 起跑时增加声音提示。5题目 5 全自动洗衣机控制模拟程序设计1 任务模拟全自动洗衣机工作过程。2 基本要求1 用信息提示工作的状态(进水、浸泡、洗衣、脱水、结束) 。2 显示工作剩余时间(洗衣程序可自定义,时间精度:秒)3 扩展要求1 洗衣时模拟正、反转(可用 -/三个字符在屏幕同一位置的交替出现模拟电机的旋转及方向) 。2 洗衣和脱水时模拟电机转速不同。3 可模拟故障报警。6题目 6 家用风扇控制模拟程序设计1 任务模拟家用风扇工作过程。2 基本要求1 实现电机转速选择(快、中、慢,可用 -/三个字符在屏幕同一位置的

8、交替出现频率模拟电机的转速) 。2 工作时间显示(精度:秒) 、3 扩展要求1 具备定时开、关机功能。2 利用随机数模拟产生自然风。3 可模拟故障报警。7题目 7 交通灯模拟控制器1 任务利用键盘和屏幕模拟交通灯工作。2 基本要求1 完成一个十字路口的红绿灯正常状态的控制:实现日常生活中正常的交通路口的控制功能,实现南北、东西方向的切换。2 显示时间,精确到秒;灯亮时间长短可变。3 具有自动和手动控制功能。3 扩展要求1 完成夜间状态的控制:由于夜间车辆和行人很少,实现南北、东西方向的黄灯闪烁,进入夜间控制状态。2 完成紧急状态的控制:南北双方向都设置为红灯,利于执行紧急公务。3 完成交通堵塞

9、状态的控制:由于交通事故等原因出现南北或东西某一方向堵塞,可人为地调整每个方向的红灯时间,进入手动控制状态。4 必要的辅助功能(设置、修改等) 。8题目 8 霓虹灯模拟控制器1 任务利用键盘和屏幕模拟霓虹灯工作。2 基本要求1 完成一组霓虹灯的正常状态的控制:可选用 2 行 5 列个符号代表小灯。2 可以控制每个小灯的点亮或熄灭。3 实现霓虹灯显示:小灯依次点亮一定时间。4 显示点亮时间,精确到秒;灯亮时间长短可变。5 具有自动和手动控制功能。3 扩展要求1 实现霓虹灯显示:小灯从中间开始,依次向两边点亮一定时间。2 实现霓虹灯显示:小灯从左向右环形依次点亮一定时间。3 必要的辅助功能(图样变化的间隔时间可以设置、修改等) 。9题目 9 步进电机工作原理模拟程序设计1 任务模拟两相混合步进电动机工作原理。2 基本要求1 在 PC 显示器上能模拟显示电机按某转速周而复始的转动。例如将电机的连续动作分解后如图 1 所示,这几个图形在同一位置周而复始地显示,那就可以模拟电机的连续转动。图形可以适当简化。2 通过键盘功能按键,能实现电机的启动和停止。3 标注各引线的电流流向。如图 2 所示,电流方向与转动位置相对应。3 扩展要求1 绘出各引线的脉冲相序图(示意如图 3)2 转速可调。图 1图 2图 3

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