球体Phong光照模型课程设计报告(共10页).doc

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资源描述

精选优质文档-倾情为你奉上计算机图形学课程设计 课程设计 球体Phong光照模型一、实验目的 (1)掌握双线性法矢插值模型; (2)掌握ZBuffer算法的思想; (3)掌握有效边表填充算法; 二、实验要求1、建立三维坐标系Oxyz,原点位于屏幕客户区中心,x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正,z轴垂直于屏幕指向观察者。2、绘制体心和坐标系中心重合的球体表面,使用Z-Buffer消隐算法进行消隐。3、使用单点光源对球体进行照射生成Phong光照模型,光源位置位于球体右上方。4、背景色设置为RGB(128,0,0)。5、使用键盘方向键旋转球体。6、使用鼠标左击缩小球体、右击增大球体。三、实验步骤 建立球体的网格模型,使用地理划分法将球体北极和南极划分为三角形面片,其余部分划分为四边形面片,先对球体网格模型进行背面剔除,然后使用深度缓冲算法进行消隐。计算面片各顶点的平均法矢量,然后

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