1、1自考 27108 多媒体技术重点知识(更新第三版)第一章 导论1.1 多媒体与多媒体技术1.媒体:指人们日常所接触信息的表示或传播的载体。2.多媒体技术/多媒体计算技术:指使用计算机或者其他由微处理器控制的终端设备综合处理文本、声音、图形、图像、动画、视频等各种类型媒体信息的技术,其实质是通过进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等处理,再以单独或合成形式加以表现的一体化处理技术。3.多媒体技术的主要特性:多样性、集成性、交互性。4.集成性:一方面是指把单一的、零散的媒体有效的集成在一起,即信息载体的集成,它使计算机信息空间相对的得到完善,并能充分得以利用;另一方面,集成性还充分表现
2、在多媒体系统硬件和软件实体的集成上。5 多样性:信息媒体的多样化,输入与输出的信息多样化和输入与输出信息的转换、处理。6.交互性:为用户提供更加有效、灵活的控制和使用信息的手段,也为多媒体技术的应用开辟了更为广阔的空间。7.如何理解多媒体应用“1+12”的系统特性:多媒体系统集成性是系统级的飞跃。它把单一的、零散的媒体有效地集成在一起,即信息载体的集成,它使计算机信息空间相对地得到完善,并能充分得以利用。通过多媒体的集成性构造出支持广泛信息应用的信息系统,使得 1+12 的特性在多媒体信息系统中得到充分的体现。8.多媒体应用技术的主要内容:多媒体素材的制作与处理;多媒体应用数据的集成技术与创作
3、工具;多媒体应用系统的设计开发方法;多媒体应用系统的管理与维护技术。9.多媒体计算技术中的关键技术:音频、图像、视频等媒体数据压缩/解压缩技术; 多媒体专用芯片技术;多媒体存储和检索技术;多媒体输入输出技术;多媒体系统软件技术;多媒体网络及传输技术;数据压缩的技术指标:压缩比、恢复效果、标准化。压缩比:指压缩过程中输入数据量与输出数据量之比。10.虚拟现实技术的主要特征:多感知性,临场感,交互性,自主性。11.虚拟现实技术:利用计算机所生成的一种模拟环境,通过多种传感设备使用户投入此环境,实现用户与这一环境直接进行自然交互的技术。 投入是虚拟现实的本质。12.虚拟现实应用系统目前可分为 3 种
4、:投入式、非投入式、混合式。投入式:看到计算机图像,看不到真实世界。非投入式:看到真实世界和虚拟世界。混合式:虚拟世界图像叠加在真实世界的景象上,增强现实功能。13.虚拟现实目前发展的方向是 X3D 景物、增强现实、混合现实和 3D 交互。1.2 多媒体计算机系统组成1.多媒体计算机系统的基本组成:多媒体硬件系统和多媒体软件系统两大部分。硬件系统主要由计算机主机板、光盘驱动器、输入输出接口、输入输出设备、多媒体通信设备等组成;软件系统主要由硬件设备驱动程序、多媒体操作系统和数据库、多媒体创作工具和多媒体应用软件组成。2.MPC 主机构成:主机板、硬盘驱动器、CD-ROM 驱动器、输入输出接口。
5、3.USB 接口特点:独立串行总线式接口;运行速度快;直接为设备提供+5V 电源;适合于移动办公设备。4.音频卡:也称为声卡,是 MPC 录制、处理和输出声音的专用功能卡。5.音频卡的功能:a.录制声音;b.音频信号的编辑与合成处理;c.语音合成与语音识别;d.控制电子乐器;e.播放音频文件与 CD 光盘;6.音频卡的性能指标:a.数据转换位数:8-16-32,建议采用 16 位以上声卡。2b.采样频率:建议采用支持 44.1kHZ 采样频率的声卡。c.兼容性;7.视频卡:专门用于对视频信号进行实时处理的硬件设备。8.视频卡的功能:a.视频输入;b.图像与视频的混合;c.图像采集;d.画面处理
6、;9.视频卡的分类:a.视频采集卡;b.视频转换卡;c.视频压缩卡;d.视频解压缩卡;e.视频合成卡;10.视频卡的性能指标:a.输入输出信号模式;b.画面分辨率;c.色彩模式;d所支持的图像文件格式;11.显卡:是工作在 CPU 和显示器之间的显示适配器接口的简称,显卡与显示器共同组成计算机显示系统。12.显卡的功能:接收 CPU 和存储器发来的信息,将其进行处理和转换后向显示器发送视频信号和同步信号。13显卡分类:a.一般显卡;b.图形加速卡;c.3D 图形卡;d.TV 集成显卡;e.显示/视频输出集成卡;14.多媒体计算机的主要组成:多媒体外围设备,多媒体计算机硬件系统,多媒体核心系统软
7、件,多媒体制作平台与工具,创作编辑软件,应用系统运行平台。15.什么是设备驱动程序?主要作用是什么?设备驱动程序是连接操作系统和多媒体硬件设备的桥梁,通过驱动程序来对硬件设备进行操作。主要作用是完成设备的初始化,各种设备的操作以及设备的打开,关闭,基于设备的压缩/解压缩,图像等媒体数据的快速转换等基本硬件功能的调用。16.MPC 主机:MPC 主机板、CPU、主存、总线与接口、音频卡、视频卡、显示卡。17.输入设备:图像扫描仪、数码相机、数字摄像设备(数字摄像头、数字摄像机) 。输出设备:显示器、打印机、投影仪。既可输入又可输出设备:键盘、鼠标、触摸屏、绘图板、光笔及手写输入设备。辅助存储设备
8、:磁盘、光盘、可移动硬盘和 U 盘。18.激光打印机:是用激光扫描主机发送来的信息,将要输出的信息在磁鼓上形成静电潜像,并转换成磁信号,使磁粉吸附在纸上,经显影后输出。19.IEEE 1394 具有的数据传输速率有:100Mbps、200Mbps 和 400Mbps.20.数字摄像头所用元件分为:CDD 摄像头和 CMOS 摄像头。21.光盘分为两类,一类是只读型光盘,包括 CD-Audio、CD-Video、CD-ROM、DVD-Audio、DVD-Video、DVD-ROM 等;另一类是可读写型光盘,包括教材书 P19 页。1.3 媒体类型和媒体元素概述1.媒体类型:a.感觉媒体;b.表示
9、媒体(核心) ;3c.表现媒体;d.存储媒体;e.传输媒体;f.信息交换媒体;2.图形和图像的区别:a.数据的记录方式和产生方式不同;b.描述的精确度不同;c.处理操作不同;d.显示速度不同;e.数据量不同;f.表现力不同;3.文本文字与图形文字:(1)产生文字的软件不同;(2)文件的格式不同;(3)应用场合不同;(4)屏幕显示效果不同;4.正常人可听到 20Hz 到 20000Hz 频率的声音。5.多媒体网络典型应用:交互式远程教学;远程医疗;交互式视频服务;多媒体通信。6.多媒体通信具有同步性、集成性、交互性的特征。1.4 多媒体网络及应用1.多媒体计算机网络具有的传输特性:(1)业务等级
10、即服务质量 QoS 保证;(2)网络宽带化;(3)媒体之间的同步性与可靠性保证;(4)双向交互的实时性;2.多媒体计算机网络现存影响数据传输的问题:带宽问题;服务质量(QoS)控制问题;网络可靠性和自愈能力;网络地址问题;3.1.5 多媒体应用创作工具1.多媒体应用创作工具的功能:提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制能力。控制和处理各种媒体数据及其操作的能力。构造或生成应用系统。应用程序的链接、运行和监控能力。生成媒体数据库,提供数据库管理功能。具有预演、调试和独立播放的能力。超级链接功能。1.6 多媒体技术的应用领域及其研究与发展1.多媒体技术应用领域:a.教育与培训;b.桌面出版物与
11、办公自动化;c.多媒体电子出版物;d.网络多媒体交互式通信与信息咨询;4e.商业广告与多媒体艺术品的创作;f.过程模拟与仿真。第二章 文字与音频素材的制作与处理2.1 文字素材制作1.文字信息数字化的方法:采样、量化、编码。2.归纳矢量字形与点阵字形各自特点:点阵式字形:采用图像式的点阵排列来呈现字符;所需存储空间大;字形不能缩放;只能按行排列显示;矢量式字形:图形方式显示字形;存储空间不大;可以任意缩放、旋转;打印显示漂亮;3.新型输入技术:联机手写输入、扫描输入、语音输入;4.文本文字的编辑排版包括的内容:1.字体与字体的格式;2.字的定位;3.字体的选择;4.字的大小;5.字的颜色;6.
12、文本中字、行及段间距。2.2 音频素材的制作与处理1.音频信号的数字化过程:通过对声音的模拟信号进行采样、量化和编码,将模拟信号通过模/数转换器变成数字声音信号。2.数字音频质量三要素:采样频率;采样精度;通道数;3.常用的声音文件有哪几种格式:Windows 环境中的标准数字音频文件.wav;数字乐器 MIDI 音频文件.mid;激光唱盘 CD 和激光视盘音频文件.cda 和.vob;用于声卡的音频文件.voc;用于流媒体格式的.rm;压缩格式的.mp3;MIDI:是一个通信标准,用以确定软件程序与电子设备互相交换信息与控制信号的方法。4.音频文件字节数(KB)=采样频率(Hz)量化位数声道
13、数时间(s)/85.商业化的数字音频处理软件主要功能:录制声音信号;声音的剪辑;增加特殊效果;文件操作;6.对音频文件的编辑处理工作主要有哪些:插入另一个声音文件,混合声音文件、删除声音文件一部分。7.常用的音频编辑软件:Gold Wave、TC Native Reverb、Adobe Audition、VeagsTM PRO、 (老教材 SoundEdit、CoolEdit)8.Adobe Audition 3.0 提供了编辑视图、多轨视图、CD 工程视图 3 种视图工作模式。Adobe Audition 3.0 录制歌曲,录音完毕后,按空格键停止录音。9.声音:通过一定的介质传播的一种连续
14、振动的波,称为声波。振幅:波形最高点与基线间的距离称为振幅,振幅表示声音的强弱。5周期:两个连续波峰间的时间长度称为周期。次声波:频率小于 20Hz 的信号。超声波:频率大于 20Hz 的信号。声音的三要素:音调、响度和音色。音调:判断声音高低的属性。响度:判断声音强弱的属性,与声音的振幅成正比。音色:也称为音品,区别具有同样响度和音调的两个声音之所以不同的属性。10.Adobe Audition 噪声处理及其方法:采样降噪法、滤波降噪法、噪声门限法。采样降噪法:将噪声的样本特征提取出来,然后将该噪声信号从原音频信号中去除,对原音的破坏很小。滤波降噪法:用滤波器将音频中噪声出现的频段阻隔掉,但
15、与该噪声处于同一频段的可用音频也将被阻隔破坏,故对原音有一定破坏作用。噪声门限法:提供一个门限,将音频中低于该门限的噪声部分去除。11. Adobe Audition 音轨控制面板上有 M、S、R 3 个按钮,表示的功能是 M 静音、S 独奏、R 录音准备。第三章 图像素材处理与制作3.1 数字图像基础1.分辨率:分为屏幕分辨率、数字图像分辨率和设备分辨率。数字图像的分辨率含义:指单位长度内所含像素点的数目,常用单位是 dpi,即每英寸所含的像素点。(图像分辨率的高低直接影响图像的质量。图像是由像素点构成,像素点密度越大,分辨率越高,图像越清晰。)2.数字图像的灰度:黑白图像用灰度表示像素点的
16、亮度。图像灰度值范围为 0-255,对应二进制编码表示为 8 位,即图像最暗点灰度为 0,最亮点则是 255。3.数字图像的颜色:彩色图像的颜色,物理上用 H 色调、S 饱和度、B 亮度来描述。 (彩色数字图像根据量化颜色深度不同,通常有 4 位,8 位,16 位,24 位,32 位等二进制编码表示的 16 色,256 色,增强色,真彩色等。 )4.屏幕分辨率:是指计算机显示器屏幕显示图像的最大显示区,以水平和垂直的像素点数表示。5.数字图像分辨率(显示分辨率):指数字化图像的大小,以水平和垂直方向的像素点数表示。6.色彩的要素:色调、明度、彩度。7.色彩混合:色光混合、颜料混合、色彩并置混合
17、。8.颜色的术语:色阶、色调、饱和度、亮度、对比度。色阶:表示图像亮度强弱的指数标准。9.图像处理中主要采用哪几种色彩模式?各自应用的场合是什么?图像处理中主要采用 RGB 模式、CMYK 模式、Lab 模式。RGB 模式适用于显示设备,如显示器、扫描仪、投影机、电视机等;CMYK 模式是印刷中普遍使用的色彩模式,适用于打印和印刷;Lab 模式用于不同系统交换文件、单独对颜色进行控制和操作等特殊情况。RGB 模式(红、绿、蓝) , (255,0,0)对应的颜色是红色。CMYK 模式,由品蓝(C) 、品红(M) 、品黄(Y) 、黑(K)4 种颜色组成。10.图像的主要性能指标:分辨率、图像灰度和
18、颜色表示、图像文件的大小。11.常用的图像格式:BMP、GIF、JPEG、TIFF、PSD、PNG 格式。文件格式 扩展名 分辨率 颜色值 应用说明GIF .gif 96dpi 8bit 256 种颜色,文件小,适合网络传输,广泛用于 InternetJPEG .jpg 任意 32bit 采用先进的 JPEG 压缩技术,压缩比大,彩色还原好,数据量小,适合网络传输3.2 数字图像处理过程及处理工具介绍1.图层的概念及功能:图层类似若干张叠起来的透明胶片,不同的图层包含不同的画面,使用时可以在不影响其他元素的情况6下修改某个元素,通过改变图层之间的顺序、修改图层的属性样式等操作可以创建不同的图像
19、效果。2.图层的基本操作:通过图层面板和菜单选项完成选择当前图层、显示图层、改变图层顺序、删除图层、拼合图层等操作。3.通道的概念:存储不同类型信息的灰度图像。4.路径的概念:由曲线构成的矢量图形,封闭的路径可以转换为选区或者进行颜色填充和轮廓描边。5.Photoshop CS3 功能特点:平面设计领域无与伦比的优势,集网页制作,动画编辑,图像编辑等多功能于一体的图像处理和创作工具,在图像编辑领域处于领先地位。除图像修改加工外,还包括分色、分层、通道、路径等,可校正颜色及灯光效果等进行景物快速合成。开放结构,接受第三方软件支持。6.Photoshop CS3 的图层分类:普通图层、背景图层、形
20、状图层、文字图层、调整图层、填充图层、3D 图层。7.创建普通图层的方法:a.主菜单建立; 删除图层:a.主菜单命令删除;b.利用“图层”面板菜单命令建立; b.利用“图层”面板菜单命令删除;c.利用“图层”面板的功能按钮建立; c.利用“图层”面板的功能按钮删除;d.利用快捷键。 8.通道类型及作用:颜色通道.复合通道。复合通道不包含任何信息,只是供预览和编辑所有颜色的一种快捷方式。专色通道。将专色用于特定区域,必须是使用专色通道。9.色调调整命令:色阶调整、曲线调整、亮度/对比度等命令。10 色彩调整命令:去色、匹配颜色、替换颜色、可选颜色等命令。11.图像处理软件的主要功能:图像绘制,编
21、辑,浏览;对像素点的处理;图像区域处理;图像几何处理;特殊文字、效果处理;图像格式处理;图形软件功能。12.Photoshop cs3 中最有特色的功能:有图层、蒙板等。13 蒙版的概念:创建蒙版后,未选中区域被保护以免被编辑,存储在 Alpha 通道中,黑色是被保护区域,白色是可编辑区域。14.蒙版的功能:保护被蒙区域,使其不受编辑影响。15.蒙版的类型:通道+快速+透明+图层共 4 类蒙版。16.滤镜的概念:对图像应用特殊效果或执行常见的图像编辑任务(锐化、扭曲、光照) 。17 滤镜的类型:系统滤镜和外挂滤镜。18.专业图像处理工具:Photoshop、Ulead PhotoImpact、
22、Macromedia xRes、Coral Paint、 (老教材 Corel Draw)19.Photoshop CS3 可使用路径工具和形状工具两种方法来创建路径,常用的创建路径工具有以下两种:1.“钢笔”工具,2“.自由钢笔”工具。在钢笔工具中按住 shift 键可以让所绘制的点与上一个点保持 45的整倍数夹角(如 0、90)。20.Photoshop CS3 默认的图像格式是 PSD 格式。21 教材书 P85 页图工具箱介绍,选择工具了解。第四章 计算机动画制作4.1 计算机动画的创作基础1.计算机动画按创作方式可分为:帧动画、造型动画、调色板动画。各自特点:帧动画分为逐帧动画和关键
23、帧动画。造型动画:通过编程制作动画,对每一个动作的物体分别进行设计,赋予每个动元一些特征,如大小形状颜色等,然后用这些动元构成完整的帧画面。调色板动画:是一种特殊生成动画方式制作时利用处理调色板颜色,即通过不同帧使用不同调色板颜色达到动画效果,如焰火变化效果等。72.计算机动画按动画效果可分为:二维动画、三维动画、变形动画。二维动画:只有水平、垂直两个维度的平面空间中创作的动画。变形动画:动画图像在 1-2 秒内逐步变化到另一幅完全不同的动画图像。4.2 二维动画创作1.Flash 图层功能:有可见性操作、锁定操作、隐藏操作,自身特色的图层复制和轮廓显示功能。2.Flash 图层类型:正常、引
24、导层、被引导层、遮罩层、被遮罩层和文件夹。3.Flash 如何实现渐变动画:渐变方式有两种,运动渐变和形体渐变。4.常见的二维动画创作软件:Flash、Toon Boom Studio、TOONZ、RETAS! PRO、Toon Boom Opus、ANIMO。5.Flash 应用的文件格式: .fla,包含 flash 文档的媒体,时间轴和脚本基本信息的文件; .swf,是 fla 的压缩版本; .as 是动态脚本文件; .asc 是 cs3 脚本通信文件格式,用于开发高效灵活的客户端程序; .jsfl 是 java 脚本程序文件格式; .flp 是 flash 项目文件。6. Flash
25、CS3 工作界面:主菜单、主工具栏、文档选项卡、编辑栏(场景 元件 调整舞台) 、绘图工具箱、时间轴、舞台、属性面板、元件库和管理面板。7.元件与元件库概念:Flash 采用面向对象的设计思想,元件是可以反复使用的最常用的对象。用户所使用的全部媒体元素和制作的元件都被存放在对象“库”中。Flash 中元件有哪几种:按钮、图形、电影剪辑、文字。8.时间轴概念:用于管理动画中的图层和帧,是最核心的动画制作部分。9.动画帧:是一个静态画面,一个动画由多个帧组成,通过连续播放形成动画。10.Flash 文本有 3 种类型:静态文本、动态文本、输入文本。4.3 三维动画创作1.三维动画制作过程中关键技术
26、:物体的三维造型,即建模技术。表面材质编辑和贴图。采用独特的理论和算法。光线作用。图像输出。2.关键帧的作用:由计算机先绘出关键帧,再根据关键帧计算中间帧。计算中间帧可以用对关键帧形状进行插值计算。3. 三维动画:电脑虚拟的三维空间中创建的动画。4.制作三维动画的硬件要求:1.cpu,高主频,多核;2.显卡,OpenGL3D 接口支持;3.显示器,17 寸以上;4.鼠标,真三键的光电鼠标;5.内存,大容量;5.常用的三维动画创作软件:3DS max、Maya、SoftImage I XSI、LightWave 3D;6.三维动画的制作特点:在计算机中建立虚拟环境,再按要求建立模型和场景。设定模
27、型运动路线和场景变化角度,为模型加上材质,交给软件计算生成画面。三维动画的优点是“无中生有”三维模型的各个面在显示过程中是由实时计算得出的,设计师不需要在创建时将模型物的所有状态都制作出来。7.计算机三维动画的制作流程:主要包括建模、真实感设计、动画制作、渲染和后期制作。建模:使用三维动画创作软件构造立体模型;真实感设计:包括对模型表面进行材质编辑贴图、着色;8动画制作:前两个步骤制作出来的物体是静态的,用关键帧法、运动路径法、物体变形法等;渲染:将设置好的模型按照某一算法生成连续的三维图像的过程;后期制作:使用影视处理工具对生成的图像、动画片段等进行剪辑、配音等。8.计算机三维动画的应用领域
28、:影视特技制作;三维效果图;计算机游戏制作;其他方面(军事、驾驶) 。9.3DS Max 制作三维动画的主要步骤:进行创意设计;准备系统和资料;搭建模型;进行材质和贴图制作;设计动作;添加灯光、特效和摄像机镜头;进行视频输出;4.4 骨骼动画介绍1.骨骼动画人物由网格模型和骨架构成。网格模型模拟人的皮肤和肌肉变化。2.骨架是由一定数目的骨骼组成的层次结构,分为主骨骼和从属骨骼。第五章 视频制作与媒体合成编辑处理5.1 视频基础知识1.常见的模拟电视视频信号制式:NTSC、PAL、SECAM。我国使用的是 PAL 制式。PAL 制式:PAL 制式又称为帕尔制。它对同时传递两个色差信号中的一个色差
29、信号采用逐行倒相,另一个色差信号进行正交调制方式。2.数字视频标准:MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、H.261、H.263、H.264 等。3.常用的数字视频格式:.AVI、.AVS 文件格式MPEG 文件.MOV/.QT 文件格式新型流媒体视频格式,ASF、RM4.视频素材的获取通过哪些方式?一种是捕获卡加模拟摄像头方式;二是基于 USB 接口的数字摄像头。5.为什么说视频文件压缩/解压缩技术至关重要?由于数字视频巨大的数字量,必须压缩才能存入计算机中,反之,在播放视频时必须把存放在硬盘或光盘上的视频压缩文件解压缩还原为动态图像信息显示。6.数字视频的特点:数字视频信号可以长时间保
30、存,无限次不失真复制,方便在计算机等设备上编辑加工。5.2 视频素材的制作1.视频素材的制作步骤:获取数字视频文件;视频素材编辑处理;视频文件的转换和保存;视频文件的显示播放输出和网络传输;2.常见的视频编辑软件:Adobe Premiere ProCS3、SONIC、会声会影。第六章 多媒体应用专题设计与实例6.1 多媒体应用系统开发方法与开发过程1.软件工程研究的目标(何为软件工程设计方法):如何应用理论基础、科学方法和工程设计规范来指导软件开发,以达到利用较少的时间、较低的成本获得高质量的软件产品。2.软件工程开发方法中,适用于多媒体应用系统的主要是快速原型法。快速原型法:设计者根据用户
31、需求迅速建立最早的软件版本,称之为原型。然后交付用户使用和评价其正确性和可用性,并给予反馈。3.多媒体应用系统的测试有哪些主要方法?每个模块要经过单元测试,功能测试,模块链接后要进行整体功能测试。对软件程序测试方法有“走代码” 。4.多媒体脚本设计任务是什么?9规划出各项内容显示的顺序和步骤,描述期间的分支路径和链接的流程;必须注意系统的完整性和连贯性,每一段的完整性也不可忽视;既要考虑到整体结构,又要善于运用声、画、影、物的多重组合以达到最佳效果;描述系统的交互性和目标性;注意根据不同的应用系统运用相关领域的制式和指导理论;5.人机界面设计的主要原则有哪些?用户原则、信息量最小原则、帮助与提
32、示原则、媒体最佳组合原则。人机界面类型:简单问答型;下拉菜单和按钮;图形界面;模板或表格填写;命令语言;自然语言界面;6.界面设计内容主要有哪几项?界面对话设计、数据输入设计、控制设计。7.屏幕显示设计要注意什么问题?屏幕设计主要包括布局,文字用语及颜色等。计算机屏幕显示的空间有限,如何设计使有限的空间发挥最大的效用,又使用户感到赏心悦目,是要求设计者认真思考的。8.多媒体应用系统的设计步骤:需求分析;应用系统内容与结构设计;建立设计标准与细则;应用系统的创作与生成;系统的测试运行;商品化。9.多媒体应用设计中的关键技术:多媒体素材的采集、制作和处理;多媒体数据集成技术;多媒体应用系统开发软件
33、技术;界面设计与人机交互技术;通讯应用技术;虚拟现实技术;10.软件工程:研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的科学。11.OPP:面向对象的程序设计方法,配合快速原型法是目前工程化开发多媒体应用设计的主流。是在 20 世纪 80 年代初提出。12.多媒体应用系统的开发过程图:13.人机界面设计不仅借助计算机技术,还要依托于心理学、认知科学、语言学、通信技术及戏剧、音乐、美术等多方面的理10论和方法。14.多媒体人机界面与交互设计主要有确定界面类型、设计界面内容和设计界面屏幕 3 项工作。6.3 动漫影视作品的设计与制作1.3D 动画影视作品制作流程图:6.4 多媒体网络应用
34、设计1.建立一个网站的步骤和注意的问题:建立网站的可行性;制定实际可行的网站规划;收集资料;制作主页;发布网站;网站维护运行;网站的价值评估。2.网站:是由网页和网页服务器两部分组成,许多相关网页有机结合形成的一个信息中心。3.网页:通过浏览器呈现出的一页内容称为一页网页。 (从文件角度来说,一页网页等于一个 html 文件)4.主页:特指用户进入网站后所打开的第一个页面。5.博客:来源于英文 blog,起源于 weblog,意思是网络日志。6.Dreamweaver 创建 Web 站点的工作流程:规划和设置站点;组织和管理站点文件;设计网页布局;向页面添加内容;通过手动编码创建页面;针对动态内容设置 Web 应用程序;创建动态页;测试和发布。注:黄色区域为第二版,蓝色区域为第三版更新内容。2017.1.选择题考了个汉字编码的题目。2017.1.论述题最后一题考的是,多媒体应用系统开发过程中应用系统测试目的、内容和方法。