精选优质文档-倾情为你奉上电子竞技运动与管理可信性报告一、前言电子竞技运动(E-sport)起源于单机版游戏,最早是人机(机)对战的电子游戏。但随着信息技术、数字技术和游戏的不断发展,电子游戏已不再是简单的人机对抗,而逐步发展成为具有竞技内涵与精神的一种人与人之间的电子网络博弈运动,这项运动在许多国家和地区已成为最有发展前景的竞技体育项目之一,而且受到越来越多人民的参与和喜爱。2003年11月18日,国家体育总局正式宣布:电子竞技运动成为第99个体育运动项目。在高校开展电子竞技课程,对规范电子竞技市场、促进电子竞技运动的进一步发展和高校学生就业具有一定的现实意义。 二、电子竞技运动概念及其在高校的可行性 1、 电子竞技概念 国家体育总局对电子竞技的定义是:利用信息技术为核心的软硬件作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。 2、 高校开设电子竞技课程的可行性 随着电子竞技的发展,俱乐部、IT 业和高校都可以培养电子竞技人才或相关人员。电子竞技是体育产业的一个组成部分,从事电子竞技,硬件上需要网络的支持,这些东