精选优质文档-倾情为你奉上计算机图形学实验报告openGL的基本使用1. 项目代码:/ .cpp : 定义控制台应用程序的入口点。#include stdafx.h#include#include#include#include#includeusing namespace std;/#includevgl.h opengl4.3 编程宝典第8版库函数/#includeloadshaders.hGLfloat x=0.0,y=0.0,z=0.0;/用于平移的变量GLfloat i=1.0,j=1.0,k=1.0;/用于缩放的变量int d=1;/用于是否判断旋转的开关GLfloat angle=0.0f;/旋转角度的变量 void myDisplay(void)glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
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