1、本科毕业论文(设计)任务书 计算机科学与技术 基于粒子系统的喷泉模拟 一、 主要内容及基本要求 自然景物的生成与模拟是计算机图形学中的一个热门课题,它基于物体的现实模型,借助计算机以产生真实物体或想象物体的图形和图像。如何逼真地模拟火焰、云烟、雨滴、雪花等动态的自然景物,于计算机中真实再现我们的生活环境,在航空航天、影视广告、游戏动漫、装演设计、虚拟场景中有着广泛而重要的应用。在现实世界中,自然景物常常具有极其丰富的表面纹理细节和不规则的表面外形,这些纹理细节和表面外形并不是一成不变的,它们的形状,轮廓轨迹等 不断随机变化着,无法用欧式几何和微分几何理论加以定义,因为这些形体外观形状极不规则,
2、没有光滑的表面,而且极其复杂与随意,并可能随时间而发生变化,如用直线、圆弧、和样条曲线等去建模,则其逼真度就非常差。在对这些景物的计算机模拟过程中,仅仅采用传统的计算机图形学方法对表面细节一一进行造型,然后再场景绘制、渲染显然不切实际的,本课题主要研究基于粒子系统,对自然界中不规则景物的模拟,并基于此,研究喷泉这一自然景物的模拟。 二、 进度计划 2011.9.6-9.30:准备选题及任务书下发。 2011.10.1-10.31 :确定选题,查阅制作资料,做前期准备,提交开题报告 2011.10.31-11.6:开题答辩 2011.11.7-12.23:完成作品的基本设计 2011.12.26
3、-2012.1.6:作品验收,审核论文大纲 2012.1.9-4.6:论文撰写和修改过程 2012.4.9-5.4:评审、打印论文 ,准备答辩 2012.5.5-5.6:答辩 2012.5.13 以前提交所有电子材料 三、 主要参考文献 1 红雨 . 3D 高水平全面解决方案 M北京: 机械工业出版社 , 2004 2 彭群生 .计算机真实感图形的算法基础 M北京: 科学出版社 , 1999 3 徐明亮,卢红星,王琬 OpenGL 游戏编程 M 北京:机械工业出版社, 2008 4 毛伟冬,唐明理 学 OpenGL 编三维游戏 M 成都:四川电子音像出版中心, 2005 5 Szeliski
4、Richard,Tonnesen David. Surface modeling with oriented particle systemsJ. Computer Graphics,1992,26(4):185-194. 6 Revees WT,Blau. Approximate and probabilistic algorithms for shading and render structured particle system. Computer Graphics,1985:19(3):313-322. 7 汪继文,金余峰,苏守宝,谢安兵 基于粒子系统和音频系统的烟花模拟 J 计算机应用与 软件, 2009( 7): 85-87 8 肖何,何明耘,白忠建 OpenGL 中基于粒子系统的喷泉模拟实现 J 计算机仿真, 2007( 12): 201-203 9 唐洁 游戏开发中的粒子系统分析 J 电脑编程技巧与维护, 2005( 4): 77-81