思修社会实践报告-大学生与网游(共11页).doc

上传人:晟*** 文档编号:8131329 上传时间:2021-11-18 格式:DOC 页数:11 大小:106KB
下载 相关 举报
思修社会实践报告-大学生与网游(共11页).doc_第1页
第1页 / 共11页
思修社会实践报告-大学生与网游(共11页).doc_第2页
第2页 / 共11页
思修社会实践报告-大学生与网游(共11页).doc_第3页
第3页 / 共11页
思修社会实践报告-大学生与网游(共11页).doc_第4页
第4页 / 共11页
思修社会实践报告-大学生与网游(共11页).doc_第5页
第5页 / 共11页
点击查看更多>>
资源描述

精选优质文档-倾情为你奉上当代大学生对网络游戏的态度及产生影响调查报告1、 导言随着80后逐步踏出大学的校园,90后便成了当代大学生的主力军。由于没有了升学的压力、学业的负担,也没有生活的压力,大学生的校园生活可以说是轻松而丰富的。如果说,80后是处在网络时代的发展阶段,当代大学生则是见证了网络时代的鼎盛时期。他们机会平均每天几乎都会接触到网络,不管是用计算机还是用手机,也不管是娱乐还是学习。有资料显示,当代大学生接触到网络的机会是100%的,而且也是在小学就开始于计算机打交道。尼尔波兹曼在他的娱乐至死中说到,我们在娱乐中“成为了一个娱乐至死的物种”。波兹曼的观点在网络世界里得到了充分的显示。当代大学生占据了网络资源使用的重要地位,他们利用网络的范围很广泛,但是,他们对网络资源的利用大多停在了娱乐和“百度”生活琐事的解决方法上,其真正的价值没有得到充分利用,大部分还是停在了较浅的层面。90后是追求时尚、潮流的,他们对新事物很敏感,有新的应用出现,就会去尝试。于是,网络游戏作为一种新的潮流,进入了许多大学生的视野。在我国,由于沉迷于网络世界而无法自拔的案

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 实用文档资料库 > 公文范文

Copyright © 2018-2021 Wenke99.com All rights reserved

工信部备案号浙ICP备20026746号-2  

公安局备案号:浙公网安备33038302330469号

本站为C2C交文档易平台,即用户上传的文档直接卖给下载用户,本站只是网络服务中间平台,所有原创文档下载所得归上传人所有,若您发现上传作品侵犯了您的权利,请立刻联系网站客服并提供证据,平台将在3个工作日内予以改正。