闽教版信息技术六年级下册教案(2016版)(共21页).docx

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精选优质文档-倾情为你奉上第1课Scratch程序设计语言一、教学目标1学会启动Scratch软件。2了解Scratch软件的窗口组成及各部分的主要功能.3学会修改指令的参数4会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。二、教学重难点学会修改指令的参数,会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。三、教具准备课件课时安排(1课时)四、教学流程(一)激发兴趣,导入新课打开scratch软件,演示两个例子.在演示例子的过程中,学生欣赏作品,感受软件的魅力。(二)初识 Scratch,打开软件介绍界面(1)舞台:角色演出的地方,随即机介绍。(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息。(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料。(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样 设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么。(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木 堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。(三)尝试创作介绍“程序指

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