精选优质文档-倾情为你奉上Flash 动画设计学习要点考试形式:开卷笔试 考试时间:第10周2013年5月-日考试一、客观题1、时间轴:时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。2、普通帧(延长帧):显示灰色方格,在时间轴上能显示实例对象,普通帧是用于延续关键帧的内容,也称为延长帧。 3、库(自定义库):存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,还用于存储和组织导入的文件,包括位图、声音和视频。4、帧频率(帧速率):每秒所显示的静止帧格数。5、舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。6、图层(动画层):用来合成和控制元素叠放次序的工具。7、场景:用来组装测试动画的场地空间。8、时间轴特效:以模板的形式制作一些复杂而重复的动画,例如模糊、位移等。9、什么是动画?动画的类型? 动画:将一张张连贯动作的画面,或者一个个连贯姿势的人偶,用逐格拍摄的方式摄制下里,由此获得动感影响的效果,形成电影、电