计算机动画制作的教学设计范文仅供参考,自行编辑使用教学目标:1:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型;2:熟悉FLASH制作中的几个关键性的概念:图层、时间轴、帧等;3:熟悉FLASH制作中的两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画。教学重点:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型教学难点:1:理解帧的概念;2:了解两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况教学方法:讲授法,演示法,实践法教学过程:一、操作步骤1:1:打开Flash 软件“开始”菜单“程序”Flash MX 20042:文件打开上次绘制的七巧板,并在第20帧处插入关键帧。方法:右键单击第20帧选关键帧。3:学生上台演示,在第20帧处将七巧板构建成跑步造型。(复习上节课内容)4:构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状”。二、讲解场景属性设置,时间轴作用,帧,关键帧以及动画形式形状渐变动画的含义。三、操作步骤2:1:
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