校园图书馆场景的交互漫游设计【任务书】.doc

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1、本科毕业论文(设计)任务书计算机科学与技术校园图书馆场景的交互漫游设计1主要内容及基本要求主要内容:这是信息可视化实验室开放创新实验项目的教学楼内景漫游部分,设计内容主要是围绕学校图书馆场景及周边建筑物模型创建三维仿真环境,以及对该环境进行设置,并在该场景中添加运动物体观察者的设置以及环境的渲染,实现漫游校园外景的功能。基本要求:1. 熟悉Lynx Prime环境下的基本操作,参数设置及其意义和实现效果;2. 设计场景中需要显示模块;3. 设计场景中运动者的运动方式和整个场景的主要观察者;4. 对场景进行渲染,制作特效;5. 建立VC编译环境,通过与C+程序结合实现特效。2进度计划 2011.

2、09.06-2011.09.30 熟悉lynx prime环境,确定毕业设计题目;2011.10.01-2011.10.31 完成场景构建2011.12.01-2011.12.31 完成文献综述和开题报告,开始运动物体的设计;2012.01.01-2012.02.20 实现初步的交互漫游设计2012.02.21-2012.03.10 完成论文初稿,完善场景的动态效果;2012.03.11-2012.04.10 完成论文终稿;2012.04.11-2012.04.30 完成系统,论文打印,准备答辩。2012.05.08-2012.05.15 毕业设计答辩,论文资料整理与归档。3推荐文献资料1 李

3、俊山,王蕊,李建军.三维视景可视化建模技术M.北京:科学出版社,20112 杨丽,李光耀.城市仿真应用工具Vega 软件教程M.上海:同济大学出版社 2007.3王乘,李利军,周均清,陈大炜.Vega 实时三维视景仿真技术M.湖北:华中科技大学 2005.124 王芳.基于 Creator/Vega 的三维视景仿真系统设计J.现代电子工程2009,第 5 期:14-18.5 郭玺,薛青,张申,韩安媛.视景仿真中运动实体的动态碰撞检测J.装甲兵工程学院学报,2010.6王进,江加和.基于 Vega 的虚拟场景漫游系统的研究 C.2005 系统仿真技术及其应用学术交流会论文选编.2005.7徐东平

4、.实时动态交互视景仿真 D.武汉理工大学.20028 碰撞检测在操作训练仿真系统中的应用J.兵工自动化,2005 年 01 期.9 A HIGH PERFORMANCE VGI SYSTEM BASED ON PCSC. Proceedings of Asian Simulation Conference/the 5th International Conference on System Simulation and Scientific Computing,2002.10THE MODELING THCHNIQUE WITH MULTIGEN-PARADIGM USED IN VIRTUAL SIMULATIONC.Proceedings of Asian Simulation Conference/the 5th International Conference on System Simulation and Scientific Computing,2002.

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