《毁灭》游戏设计方案.doc

上传人:创****公 文档编号:848458 上传时间:2018-11-03 格式:DOC 页数:10 大小:47KB
下载 相关 举报
《毁灭》游戏设计方案.doc_第1页
第1页 / 共10页
《毁灭》游戏设计方案.doc_第2页
第2页 / 共10页
《毁灭》游戏设计方案.doc_第3页
第3页 / 共10页
《毁灭》游戏设计方案.doc_第4页
第4页 / 共10页
《毁灭》游戏设计方案.doc_第5页
第5页 / 共10页
点击查看更多>>
资源描述

1、毁灭游戏设计方案组员:赵凯、朱彬、李霖彬毁灭是一款全实时渲染的游戏,它具有两个强烈的技术特征,即完善的实时图形引擎。在游戏中,玩家将扮演空军飞行员,驾驶飞机在熟悉的空中,地面、宇宙中与敌人殊死战斗。游戏的核心吸引力在于飞行和战斗中飞行器的操纵感和现场感。游戏力图让玩家用一种全新的视角来观察自己熟悉的生活,同时营造一种富于幻想的氛围,唤起玩家童年的回忆和梦想。设计方案(简)目录:一、游戏世界设定二、游戏特色单元兵种武器单元游戏行动规则道具的使用积分一、 游戏世界设定游戏世界介绍:故事发生在 2045 年的科技城市,著名的科学家 X 博士成功研制出了最新型 AI 芯片并得到了广大的认可,从而大量的

2、生产并安装在不同的机械设备上,可是这确造成了不可弥补的损失,因为程序的出错,导致这些机械在世界上大肆的破坏。为了不让它们肆意妄为,空军派出大量的飞行员和这些机械设备进行激烈的战斗,同时,科学家们齐力研制出了一种新型战斗机猎鹰 ST550,这种战机具有很好的空中飞行能力、战斗能力、空中灵活度也是一等一,正当这时人们欢呼雀跃,并对这场战争充满希望时,这些智能的机械设备也注意到了即将到来的危及自身的危险,派出了大量的队伍准备摧毁人类最后的堡垒.二、游戏特色单元兵种武器单元: 玩家:第一关卡:猎鹰 ST550:血量 100+;第二关卡:猎鹰 ST550:血量 150+;第三关卡:猎鹰 ST550:血量

3、 200+;敌人:第一关卡:敌人分为 3 类(普通敌人、大型战舰、BOSS)普通敌人:血量 100+,子弹杀伤力为 10+;大型战舰:血量 2000+,子弹杀伤力为 30+;BOSS:血量 100.000+,子弹杀伤力为 40+、50+ 、70+;第二关卡:敌人分为 4 类(普通敌人、地面上坦克、大型战舰、BOSS)普通敌人:血量 300+,子弹杀伤力为 15+;地面上坦克:血量 1000+,子弹杀伤力为 20+;大型战舰:血量 3000+,子弹杀伤力为 35+;BOSS:血量 300.000+,子弹杀伤力为 50+、70+ 、120+;第三关卡:敌人分为 5 类(普通敌人、地面上坦克、炮塔、

4、大型战舰、BOSS)普通敌人:血量 500+,子弹杀伤力为 20+;地面上坦克:血量 1500+,子弹杀伤力为 25+;大型战舰:血量 4000+,子弹杀伤力为 40+;BOSS:血量 600.000+,子弹杀伤力为 70+、100+ 、150+; 子弹:第一关卡:玩家发射的子弹,默认的子弹为最低杀伤力 100+,最基本的子弹形态 通过获得敌人掉落的子弹夹,可以改变子弹形态。普通敌人的子弹,为迅速下落的子弹(速度较缓慢) 。大型战舰的子弹,是以敌机自身为中心向玩家发射扇形扩散的子弹群(速度较缓慢) 。BOSS 的子弹,分为 3 个生命阶段,在 Boss 的每一个生命阶段发射不同的子弹(速度较缓

5、慢) 。(BOSS 子弹特性:第一生命阶段为迅速下落向四周扩散的环状子弹群,子弹杀伤力为 40+;第二生命阶段为迅速下落向四周扩散的环状子弹群*2,子弹杀伤力为 50+;第三生命阶段为迅速下落向四周扩散的环状子弹群*3 且部分子弹可以跟踪玩家,子弹杀伤力为 70+) 。第二关卡:玩家发射的子弹,默认的子弹为最低杀伤力 150+,最基本的子弹形态 通过获得敌人掉落的子弹夹,可以改变子弹形态。普通敌人的子弹,为迅速下落的子弹。地面上坦克的子弹,为朝向玩家所在位置发射的子弹。大型战舰的子弹,是以敌机自身为中心向玩家发射扇形扩散的子弹群。BOSS 的子弹,分为 3 个生命阶段,在 Boss 的每一个生

6、命阶段发射不同的子弹。(BOSS 子弹特性:第一生命阶段为迅速下落向四周扩散的环状子弹群,子弹杀伤力为 50+;第二生命阶段为迅速下落向四周扩散的环状子弹群*2,子弹杀伤力为 70+;第三生命阶段为迅速下落向四周扩散的环状子弹群*3 且部分子弹可以跟踪玩家,子弹杀伤力为 120+) 。第三关卡:玩家发射的子弹,默认的子弹为最低杀伤力 200+,基本的子弹形态 通过获得敌人掉落的子弹夹,可以改变子弹形态。普通敌人的子弹,为迅速下落的子弹(速度较快) 。地面上坦克的子弹,为朝向玩家所在位置发射的子弹(速度较快) 。大型战舰的子弹,是以敌机自身为中心向玩家发射扇形扩散的子弹群(速度较快) 。炮塔的子

7、弹,为朝向玩家所在位置发射的连续的子弹(速度较快) 。BOSS 的子弹,分为 3 个生命阶段,在 Boss 的每一个生命阶段发射不同的子弹(速度较快) 。(BOSS 子弹特性:第一生命阶段为迅速下落向四周扩散的环状子弹群,子弹杀伤力为 70+;第二生命阶段为迅速下落向四周扩散的环状子弹群*2,子弹杀伤力为 100+;第三生命阶段为迅速下落向四周扩散的环状子弹群*3 且部分子弹可以跟踪玩家,子弹杀伤力为 150+。游戏环境:第一关卡:云层:宽阔的蓝天,除了敌人外就是天空和白云。第二关卡:地面:错综复杂的地形,可以看见地面上的敌人、建筑物,以及天空上的敌人。第三关卡太空:广阔的银河,偶尔从身边划过

8、的陨石,数量众多的敌人。 游戏行动规则 :游戏按键:当按右键,飞机向右移动;放开右键,飞机立刻停止移动。当按左键,飞机向左移动;放开左键,飞机立刻停止移动。当按上键,飞机向上移动;放开上键,飞机立刻停止移动。当按下键,飞机向上移动;放开上键,飞机立刻停止移动。当按右上键,飞机向坐标 45右上移动;放开右上键,飞机立刻停止移动。当按左上键,飞机向坐标 45左上移动;放开右上键,飞机立刻停止移动。当按右下键,飞机向坐标 45右下移动;放开右下键,飞机立刻停止移动。当按左下键,飞机向坐标 45左下移动;放开右下键,飞机立刻停止移动。注:默认情况下,飞机会随屏幕缓慢向上移动。敌机运动方向:向下缓慢移动

9、,如果靠近玩家,则会躲避玩家(炮塔除外) ,向四周移动,如玩家没有将其击毁,最终将会消失在游戏画面下方。 子弹运动方向:玩家:竖直向上发射一行子弹(如果获得敌人掉落的子弹夹,则会变换其形态,获得的越多,变换越大,其威力也会随之增加) 。普通敌人:设置可以跟踪玩家的子弹。坦克:朝向玩家所在位置发射的子弹。炮塔:朝向玩家所在位置发射的连续的子弹。大型战舰:以自身为中心向玩家发射扇形扩散的子弹群(速度较缓慢) 。BOSS:迅速下落向四周扩散的环状子弹群 迅速下落向四周扩散的环状子弹群*2 迅速下落向四周扩散的环状子弹群*3 且部分子弹可以跟踪玩家。 道具的使用: 玩家发射的子弹:按住 CTRL 键,

10、即可发射出子弹。玩家获得子弹夹:当玩家获得敌人掉落的子弹夹(当击毁大型战舰敌人时) ,子弹自动变换其形态。与敌人掉落的子弹夹触碰即可获得,获得后掉落的子弹夹消失。第一关卡:玩家最初杀伤力为 100+ ,子弹为竖直向上发射的一行子弹;当获得一个子弹夹时,威力增加到 200+,子弹为竖直向上发射的两行子弹;当获得两个子弹夹时,威力增加到 350+,子弹为扇形向上发射的三行子弹;当获得三个子弹夹时,威力增加到 600+,子弹为扇形向上发射的四行子弹;当获得四个子弹夹时,威力增加到 900+,子弹为扇形向上发射的五行子弹;第二关卡:玩家最初杀伤力为 150+;当获得一个子弹夹时,威力增加到 300+,

11、子弹为竖直向上发射的两行子弹;当获得两个子弹夹时,威力增加到 450+,子弹为扇形向上发射的三行子弹;当获得三个子弹夹时,威力增加到 700+,子弹为扇形向上发射的四行子弹;当获得四个子弹夹时,威力增加到 1000+,子弹为扇形向上发射的五行子弹;第三关卡:玩家最初杀伤力为 200+当获得一个子弹夹时,威力增加到 400+,子弹为竖直向上发射的两行子弹;当获得两个子弹夹时,威力增加到 650+,子弹为扇形向上发射的三行子弹;当获得三个子弹夹时,威力增加到 1000+,子弹为扇形向上发射的四行子弹;当获得四个子弹夹时,威力增加到 1300+,子弹为扇形向上发射的五行子弹;(注:玩家最多获得 4

12、个子弹夹,如果已经获得 4 个子弹夹而再获取子弹夹,子弹形态就不会发生变化。而如当玩家获得 4 个子弹夹时被敌人击毙,则会掉落出 2 个子弹夹;当玩家获得 3 个子弹夹时被敌人击毙,则会掉落出 1 个子弹夹;当玩家获得 2 个子弹夹时被敌人击毙,则不会掉落出子弹夹;当玩家获得 1 个子弹夹时被敌人击毙,则更不会掉落出子弹夹;)4、画面:如果玩家与普通敌人发生碰撞,则会爆炸,爆炸人物参考数值。如果玩家与坦克发生碰撞,则会爆炸,爆炸人物参考数值。如果玩家与炮塔发生碰撞,则会爆炸,爆炸人物参考数值。如果玩家与大型战舰敌人发生碰撞,爆炸人物参考数值。如果玩家与 BOSS 发生碰撞,爆炸人物参考数值。(

13、数值为:第一关卡如果发生碰撞,玩家会带给敌人 1000+ 伤害;第二关卡如果发生碰撞,玩家会带给敌人 1500+ 伤害;第三关卡如果发生碰撞,玩家会带给敌人 2000+ 伤害;)玩家子弹与 BOSS 碰撞 BOSS 减血,直到血量为 0,然后发生爆炸,播放动画,子弹消失。玩家被敌人击毙或发生碰撞其爆炸效果:复活后 3 秒内为若隐若现效果。 积分:玩家从开始游戏就进入积分的计算,每当玩家击落敌人时就会得到相应的积分。积分计算如下:第一关卡:普通敌人:50 分;大型战舰:200 分;BOSS:5000 分;第二关卡:普通敌人:100 分;坦克:200 分;大型战舰:500 分;BOSS:15000 分;第三关卡:普通敌人:200 分;坦克:400 分;炮塔:500 分;大型战舰:800 分;BOSS:35000 分;

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 实用文档资料库 > 公文范文

Copyright © 2018-2021 Wenke99.com All rights reserved

工信部备案号浙ICP备20026746号-2  

公安局备案号:浙公网安备33038302330469号

本站为C2C交文档易平台,即用户上传的文档直接卖给下载用户,本站只是网络服务中间平台,所有原创文档下载所得归上传人所有,若您发现上传作品侵犯了您的权利,请立刻联系网站客服并提供证据,平台将在3个工作日内予以改正。