maya骨骼绑定详细教程(共19页).doc

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精选优质文档-倾情为你奉上反转脚1. 创建好腿部骨骼和反转脚2. 创建腿部ik控制器3. 先选择反转脚在选择反转脚离ik最近的骨骼设置点约束 如下图坐标轴的位置的骨骼4. 在选择反转脚在选择第二个骨骼和脚步骨骼的第二个骨骼设置方向约束5. 绿色的是骨骼白色的是翻转角选择蓝色数字1下面的白色骨骼和红色数字1琐事的骨骼便是第四部的设置6. 选择蓝色数字2下的白色骨骼和红色数字2所示的骨骼设置方向约束。要先选择翻转角在选择翻转角上的骨骼 约束要保持偏移和所有轴7. 下图是脚后跟抬脚脚尖抬脚打组方式控制脚步运动去除刚才翻转角的设置1. 选择ik sc 选择脚踝的关节在选择脚中间的骨节打上ik sc2. 选择中间的骨节在选择脚尖的骨节打上ik sc3. 选择腿部ik 和中间ik 打上组 shift 加选两个ik 然后Ctrl+G 打组4. 他们的坐标不在中间骨节哪里 我们按住d 并且按住v键 坐标会自动吸附到骨骼上5. 在大纲视图里选中组1 旋转法线脚尖也在运动 选择脚尖的ik 按住Ctrl+a 选

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