VALVE公司DOTA2项目在华推广策划书(共19页).docx

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精选优质文档-倾情为你奉上VALVE公司DOTA2项目在华推广策划书专业:市场营销年级:2012级班级:2班小组成员姓名及学号:组长:周赫 组员:李依燃 魏红红 吴虹 日期:2013年11月成绩:【摘要】:在信息高度发达的今天,网络游戏成为了人们日常消遣娱乐的主要方式之一。它在给予人们娱乐的同时,也给我们的文化信息产业、服务业、金融业带来了无限商机。在2012年,中国网络游戏的利润达到了惊人的500亿,占中国游戏产业的48.5%,并保持持续增长的形势。2013年,在中国游戏产业逐渐起步的局势下,“VALVE”(维尔福),这个具有悠久游戏历史的美国游戏公司,在2010年研发的游戏项目“DOTA2(刀塔2)”,也正式走进了中国大陆玩家的视线。作为一个“新晋之秀”,DOTA2在国内琳琅满目的网络游戏中该如何脱颖而出?VALVE公司该如何在中国市场中如何取得更大的盈利?为此,我们将以VAL

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