北京市电子竞技基地建设计划(共7页).doc

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精选优质文档-倾情为你奉上北京市电子竞技基地建设计划书一、 电子竞技发展现状1、 电子竞技的概念电子竞技的概念源于国外,在英文中被称为“Electronic Sports”,是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 电子竞技运动作为一个体育项目,其基本特征就是在统一的竞赛规则下进行公平、公开、公正的比赛。 2003年11月18日,国家体育总局批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目, (注:现已重新定义为第78项体育运动)2、 电子竞技产业在中国的发展现状1) 电竞赛事成为第一推动力2001年,世界电子竞技最权威的赛事WCG进入中国,该年中国电子竞技产业的产值约为1000万人民币;2002年,在国际重大赛事的带动下,国内CIG、GOC等本土赛事逐步兴起,年创产值约为3000万人民币;2003年,赛事ESWC落地中国,当年产值约为2000万人民币;2004年,国际赛事继WCG、ESWC之后CPL进入中国市场,当年市场

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