精选优质文档-倾情为你奉上学习3ds Max中面片的建模原理和基本操作7.1.1 面片的两种形式在3ds Max中,能够创建两种类型的面片。分别为“四边形面片”和“三角形面片”。这两种面片类型都基于Bezier曲线,在编辑对象时会产生不同的结果。三角形面片只影响共享边界的顶点,不影响对角顶点的表面,因此当弯曲对象时其边界较锐利,能够形成明显的褶皱。四边形面片在编辑时,对角的节点也相互影响,能够产生较为平滑的表面。图7-2所示为这两种类型的面片对象。图7-2 “四边形面片”和“三角形面片”7.1.2 了解Bezier曲线典型的Bezier曲线使用四个顶点来控制和生成曲线。曲线经过第一个点和最后一个点,以及中间的两个控制点决定了曲线的弯曲方式。面片模型中的顶点是Bezier曲线通过的端点,顶点是对象表面的一部分,格子上的矢量手柄定义样条曲线的其他两个控制点,图7-3所示为Bezier曲线及矢量手柄。图7-3 Bezier曲线及矢量手柄面片实际上就是由使用Bezier曲线控制的样条曲线所组成的面,可以通过移动节点和矢量手柄来编辑这个面。