进入Flash动画世界电子教案(共2页).doc

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精选优质文档-倾情为你奉上课程内容单元1 进入Flash 动画世界计划课时2课时一、情景引入Flash是一款集动画创作与应用程序开发于一体的优秀二维软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,被广泛应用于互联网、多媒体课件制作以及游戏软件制作等领域,成为全球最受欢迎的动画设计软件。二、教学目标学生通过完成本案例,达成以下目标:知识目标:让学生了解什么是动画,什么是Flash动画;了解Flash的历史与发展过程、特点及应用领域;了解Flash动画制作流程以及Flash绘图的相关知识。能力目标:培养学生举一反三、分析解决问题的能力,逐步提高他们与人合作、讨论问题、探索新知识的能力。情感目标:通过精美的案例演示,提高学生的学习兴趣;并开拓思路、激发欲望的过程,培养他们对于本课程以及本专业的热爱。三、教学重、难点教学重点:了解什么是Flash,Flash的历史与发展过程、特点等以及Flash的应用领域。教学难点:Flash动画制作流程以及绘图相关知识。四、教学方法本次课是对于本学期Flash动画

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