游戏 直 播 行业 洞察 报 告 2021年Q3 季刊一. 核心摘要 二. 游戏 直播行业 数据概览 1. 市场规 模分析 2. 用户规 模分析 3. 行业 大盘 数据分析 4. 游戏 分类 数据分析 5. 游戏 直播MCN 机构分 析 三. 网游竞 技篇 1. 各游戏 分类 直播规 模分析 2. 各直播平台网游竞 技赛 道市场 占 比 3. 网游竞 技篇TOP15 4. 超激斗梦境案例分析 四. 手游篇 1. 各游戏 分类 直播规 模分析 2. 各直播平台手游赛 道市场 占 比 3. 手游篇TOP15 4. 王牌竞 速案例分析 5. 金铲铲 之战 案例分析 6. 漫威超级战 争案例分析 五. 电竞职业赛 事篇 1. 王者荣耀世界冠军 杯赛 事分析 2. PCS5 亚 太洲赛 赛 事分析 3. 英雄联 盟手游职业资 格赛 赛 事分 析 4. PEL 职业联赛 -S3 赛 季赛 事分析 完整版报 告纲 要报 告释义说 明: 观赛 活跃 人次:观 看电竞赛 事直播时 有实际 用 户 行为 的观 众人次 MCN商业 估值 :抖音、快手平台MCN机构信 息 是人工收集,非行业 全量,仅 在小葫