管理学教学小游戏.doc

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资源描述

1、管理学教学小游戏 蜘蛛网 形式:全体学员, 13 人一组为最佳 类型:团队建设 时间: 15-20 分钟 材料:用绳子编成的蜘蛛网一张及说明书一份 场地:空地 活动目的: 让学员们体会计划的重要性及团队合作的精神 操作程序: 1.培训师先找一位领导及一位观察员,单独向领导交代任务并给他一份说明书: -全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边 -在整个过程中,身体的任何部位都不得触网 -每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞 -你们的目的是要获取最好成绩 2.由领导回到小组中传达培训 师的指令。 3.培训师及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反应,以及他们的计划能力。 4.观察员记录小

2、组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括计划方面,沟通方面。 有关讨论: 你对计划的重要性有什么认识,你认为这次活动的计划做得怎样。 该游戏最难的地方是哪里,怎样改进。 在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。 信任空中飞人 形式: 10 人一组为最佳 类型:团队中的信任,信任自己的队员挑战自我安全区 时间: 15 分钟 适用对象:全体参加团队建设及领导力 训练的学员 活动目的: 这是一个震动力很大的游戏,目的为挑战自我的安全区,建立对团队队员的信任,感受这种信任给你带来的个人突破。 操作程序: 这是一项带有危险性的活动,一定要有专业的拓展教练在场指挥才能进行。 1、首先让全组

3、人员站成面对面的两排成操做图形中的形状。 2、让准备做空中飞人的队员站在台上,背向队友。 3、当专业教练确认团队队员们都站好位置,并做好接人准备时才让站在墙上的队员从空中落下。 4、这项活动对某些人来说难度很大,尽量用说服及鼓励的方法鼓励他,使他对自己的队员们产生信任,从而跨越心理障碍, 完成空中飞人的任务,但千万不要勉强。 有关讨论: 1、当你站在墙上的时候,心理感觉如何? 2、当你跨越心理障碍、完成了挑战之后的感觉如何? 3、在这项活动中,你认为最关键的地方在哪里?怎么样才能帮助对员跨越心理障碍,做到他认为自己不可能完成的事情。 风中劲草 形式: 8 人一组为最佳 类型:建立团队中的信任

4、时间: 15-20 分钟 适用 对象:全体学员 活动目的: 帮助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是那么轻松愉快。 操作程序: 1、培训师让每组成员围成一个向心圆,而培训师自己站在中央来示范。 2、培训师双手绕在胸前,作出以下的沟通对话。 培训师: “我叫 (自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有? ” 全体学员回答: “准备好了! ” 培训师: “我倒了? ” 全体学员回答: “倒吧! ” 3、这时培训师整个身体完全倒在团队成员的 手中,这时团队成员把培训师顺时针推动两圈。 4、在培训师做完示范之

5、后,小组的每位成员都要来试一试。 有关讨论: 1、该游戏最难的地方是哪里,下次你会怎样改进? 2、在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。 齐眉棍 /圈 游戏方法: 1)准备一根 2-3 米左右的轻质塑料棍 (最好可伸缩 ); 2)让小组成员站成相对的两列 /并排一 列亦可,让小组成员全部将双手举到自己的眉头的位置; 3)将轻质塑料棍放在每个人的双手上,注意:必须保证每双手都接触到轻质塑料棍的 ,并且手都在轻质塑料棍下面; 4)要求小组成员将轻质塑料棍保持水平,小组成员的任务是: 在保证每个人的手都在轻质塑料棍下面的情况下将轻质塑料棍完全水平的往下移动。一旦有人的手离开轻质塑料棍

6、或轻质塑料棍没有水平往下移动,任务就算失败。 用圈亦可代替做本游戏。 游戏的启示: 1、看似游戏很简单,但要成功的完成非常不容易; 2、如果一个人去完成这个任务是相当简单的一个事情,但是一个人做 的工作由几个人来作,它比一个人干时还要不容易完成,因为几个人之间将形成许多的相互关系,制造出许多新工作,因此团队的力量不容忽视,可以引伸到帕金森定律; 3、如果小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质塑料棍将无法保持水平下降 抛球游戏 1、道具: 6 个小皮球 2、适合人数: 10 人以上 3、时间: 20 分钟 4、地点:户外空地 5、操作规则: 1)所有人围成一个大圈,间隔稍松一些; 2)教练

7、告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给对面的人。要求是皮球只能传 给没有接过球的人。也就是说,一个人不能同时接两次皮球。球落地或着有人接到两次,则游戏失败,重新开始。 3)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用 2 个球、 3 个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。 4)继续加大难度,可以再加一个球,一共 4 个球,同时,在这 4 个球中,可以将一个球按照与其它 3 个球相反的顺序逆抛。记下时间。 5)可以增加到 6 个球。 点评: 1)如何提高团队的效率 2)一旦有人出错,我们会不会有人去责备他们?

8、 圆球游戏 游戏规则: 1、所有的人 分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、 2、 3 号球 2、游戏要求将球按 1、 2、 3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。 3、球掉在地上一次额外加 10 秒 培训师必读: 1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为 17 秒、 18 秒和 50 秒。 2、 “有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。 ”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑 下,所

9、用时间仅为 4 秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。) 培训师点评: 有的队员在看到成绩连自己都不敢相信 -“开始觉得三十秒已是不可思议的! ”“能不能再快些? ”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯 “9 秒 “、 “5 秒 “、 “4 秒 “,最快的居然只用了 0.58 秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种 “不可能 ”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥 团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是

10、团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。 对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和 “冲破框架 “的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。 核弹头 形式: 12 人一组为最佳 类型:问题解决,团队合作 时间: 30 分钟 材料及场地: 25 米长的绳子一条, 20 米长的绳子 2 条,水桶一只,短竹2 条,砖头 1 个及空地 游戏目的:让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。 操作程序: 1、 培训师让学

11、员把 25 米长的绳拉成一个圈,并把水桶装 9 成满的水放在圆圈的中间,用砖头把水桶垫起来。 2、 培训师开始给学员们讲下面一段故事: “ 在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的核弹头,给该地区造成了威胁。你们作为美国的 特工人员将去该地区取出核弹头,并进行引爆。圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中, 2 条 20 米长的绳子及 2 条竹子为防辐射物品,故可以进入辐射区,但不能碰到地上。 ” 3、 全团成员必须在 30 分钟内把水桶提出,水不能洒出来。 有关讨论: 1、 全队中共出现多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务? 2、 在全过程中你认为最佳表现在哪里,团队的合作精神体现在

12、哪里? 3、 团队在解决问题时,采取的是什么步骤,这些步骤有什么地方可以改进? 橡皮筋 游戏方法: 将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子 上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传 直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。 一组传完后,两组队员交换角色。 分析: 体现团队合作的重要性、方法。 瞎子走路 游戏方法: 两人一组(如 A 与 B) A 先闭上眼睛,将手交给 B, B 可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引 A 行进。如

13、: “向前走, 迈台阶 跨过一道小沟 向左手拐 ” 然后交 换角色, B 闭眼, A 指引 B 走路 分析: 通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉 作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事 而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚 另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建 纸牌游戏 游戏规则: 1、每 4 人一组,每人手里拿着标有 X、 Y 标记的纸牌各一张 2、进行 10 局选择。每人出 X 或 Y,根据如下记分规则进行记分: 4X 每人输 1 元 3X 每人输 1 元 1Y 每人输 3 元 2X 每人输 2 元 2Y 每 人输 2 元 1X 每人赢 1 元 3Y 每人输 1 元 4Y 每人赢 1 元 3、分别与游戏的第 3 次和第 6 次开始前有 30 秒时间进行沟通,其余的过程当中不允许说话 4、培训师游戏结束之后分析学员的游戏过程,讲解类似囚犯的困境 /将下面的内容打印给学员 / 纸牌游戏 记分规则: 4X 每人输 1 元 3X 每人输 1 元 1Y 每人输 3 元 2X 每人输 2 元 2Y 每人输 2 元 1X 每人赢 1 元 3Y 每人输 1 元 4Y 每人赢 1 元

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