今年的剑侠情缘(网络版)---开发回顾(共10页).doc

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精选优质文档-倾情为你奉上剑侠情缘(网络版)-开发回顾 -赵青文章要点: 国内的游戏开发团队都需要烧一些浮躁,都一些踏实,不论在管理方面,还是对游戏的认识,或是技术方面,我们都有很多地方需要学习,改进。 笔者一直觉得中国现在的游戏开发人员赶上了一个好时候-有这么多的人在关注游戏行业,这在以往是无法想象的。不过游戏行业这么火爆并不是应为我们的研发实力有了多大的提高,也不是因为为我们开发出了多少即叫好、又叫座的游戏大作,而是我们碰上了一种好的盈利模式,仅此而已。 策划是中国游戏开发团队最薄弱的一环。我接触过的大部分策划或者眼高手低、不切实际,或者难以沟通,或者没有从开发商业产品的角度出发设计游戏。希望我这样说没有伤害到广大策划朋友的工作热情,其实我提到的这些缺点,每个游戏开发团队中的每个岗位上都会出现,只是游戏策划工作的超乎寻常的重要性,所以才会特别拿出来讨论。 网络游戏中应该提供足够的、方便的玩家和玩家之间的交互方式,玩家在游戏中建立

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