精选优质文档-倾情为你奉上高校用户作为最大的学生用户群体,其市场潜力真正让业界惊讶的是从美国高校异军突起的Facebook,以及国内高校市场崛起的校内网、占座网等SNS网站。网络游戏厂商千橡互动、搜狐、光宇我爱诸侯等也组织过高校推广团队,通过招聘大学生兼职做高校推广员对高校市场进行渗透,笔者曾经任职于千橡互动集团和占座网负责吉林省高校市场的推广,对网络游戏、SNS网站的高校推广均有很深的感触。 网络游戏地推团队主要集中在网吧,然而网吧用户的比例将会逐年下降,并且体力工作者和下岗失业人员更多的在网吧上网,网吧用户价值低。家庭用户、单位用户渗透难度大,和网吧用户同样密集的高校市场,无疑成了网络游戏市场的蓝海! 网络游戏高校推广团队纵然有成本低廉、灵活、渗透容易等优点,然而高校推广员分布于各个高校,属于虚拟团队类型,管理难度非常大。 管理是一种控制性游戏,就好比开车,汽车一旦失控就会撞车,推广也是同样的道理。推广团队的主观能动性发挥空间不大,主要依靠强有力的执行力。最近了解很多网络游戏厂商筹备高校推广团队,笔者通过自己的从业经验简单谈一下高校推广中最大的问