1、本科毕业论文(设计)任务书计算机科学与技术基于Maya 的三维动画短片的设计与制作一、主要任务与目标:Maya是当今世界最优秀的计算机3D动画软件之一,在现实生活的各个领域发挥着越来越巨大的作用。人们对它强大的功能、丰富的素材等方面都予以了充分的肯定,学习计算机动画不能不学习Maya。针对当前3D行业的发展和电脑软硬件技术的不断提高,如何利用Maya制作出真实可信的动画是广大计算机动画从业人员和爱好者越来越渴望掌握的技术。本课题基于Maya软件,要求学生设计剧本,实现不少于1分钟的三维动画短片制作。二、主要内容与基本要求: 本课题使用MAYA,Zbrush,After Effect等软件制作三
2、维动漫游戏人物。先在MAYA中建立一个粗模,然后加线并调整模型走线,给粗模刻画肌肉,再导入Zbrush中进行一些细节的调整,然后导回MAYA中给模型设置骨架,接着制作材质贴图,附加灯光,设置摄影机和关键帧动画,最后用渲染器渲染输出视频文件,再用After effect做后期制作,使其成为一个完整的视频文件。三、计划进度:2011.9.6-30:准备选题,并确定题目。2011.10.1-10.31:查阅资料,撰写文献综述、外文翻译及开题报告。2011.11.1-11.6:开题答辩。2011.11.7-2012.1.10:作品设计过程。2012.1.10-1.21:作品验收,审核论文大纲。2012
3、.2.21-4.8:论文撰写和修改过程。2012.4.10-5.7:评审、打印论文。2012.5.7-5.8:毕业答辩。2012.5.13以前:提交所有电子材料。四、主要参考文献:1 陈路石,蔡明秀,孙源编著Maya 2010完全自学教程M北京:人民邮电出版社,2010.42 完美动力编著完美动力Maya案例教程?影视包装篇M北京:中国青年出版社;中国青年电子出版社,2008.083 王波数码设计在当代动画设计中的应用浅谈Maya设计的优势J江苏技术师范学院学报(自然科学版),2009,15(1):84-874 肖攀峰浅谈高职MAYA动画专业课程的教学创新J文艺生活:中旬刊,2010年第08期5 谢巍浅谈Maya动画制作流程J电脑知识与技术:学术交流, 2006年第05期 6 Y Singh, BVR Reddy, MRR KishoreAn approach of quality simplification of 3D model using MAYAJInternational Journal ofComputer Science and Network Security,2010,10(2):105-112