1、.0.本科毕业论文(设计)开题报告计算机科学与技术Maya 扩展教学案例库的设计与实现The Design and Implementation of The Expanding Case about Maya选题的背景和意义动漫是创意的产业,也是低耗能、无污染的绿色产业。随着计算机技术飞速发展、三维动画制作技术在不断进步,行业对从业者素质要求也越来越高,使得一些简单掌握动画制作基本技能的高职院校毕业生很难找到良好的就业岗位。同时,随着国内原创动画的日趋减少,对外加工动画片逐步增多,这种形势会变得更趋严重。Maya 动画设计与制作技术,以其强大的功能、先进的建模能力,已经成为动画制作的主流平台
2、。在 Maya 制作动画不是简单的熟悉一个软件的问题,它同样包含了多种学科, 如美术、人体解剖学、动力学、物理学、光学、摄影、影视等。要想作好动画必须提高自身的理论水平然后借助 Maya 来达到目的。除了理论水平要提高,实际操作也是 Maya的重要组成部分。仅仅只是了解美术、人体解剖学、动力、物理学、光学、摄影、影视等还远远不够,理论与实际相结合,才能更有效的发挥出 Maya 软件的所有功能。课题基本内容,拟解决的主要问题基本内容:使用 Maya、Authorware、After efect 等软件设计与实现 maya 扩展教学案例库。首先通过 Maya 建模、材质、贴图制作、灯光与摄影机的布
3、置、动画功能制作一个综合动画并导入 AE 里进行后期处理,在制作的过程中截图以便导入到 Authorware 里制作成一个图文教学案例。拟解决的主要问题:对教学案例库的制作是主要问题1、对案例的选取2、对 Maya、Authorware、After effect 的熟练操作课题研究方法及技术路线研究方法:实验方法、观察方法.1.观察:查看相关案例,了解 Maya 案例制作需要注意的细节。上机操作:通过 maya 的建模、材质、贴图制作、灯光与摄影机的布置、动画制作完整的动画,然后渲染输出静帧文件导入到 AE 进行后期处理,最后利用 Authorware 软件整合成一个教学案例。技术路线:本课题
4、主要采用 Maya、Authorware、After effect 等软件进行制作。首先在 Maya中建立一个基本模型,然后经过对点、线和面等元素进行移动、旋转以及缩放基本操作进行调整,最终完成虾、荷花、竹子、石头模型的制作。建模的方法主要用到多边形建模和 NURBS 建模。其次对虾进行骨骼的创建与绑定,为制作动画做好准备。接着给已经完成的模型进行材质贴图,让模型更生动形象。然后设置摄影机和关键帧动画,用渲染器渲染输出静帧文件,导入到 AE 里进行后期处理并合成影片。最后利用Authorware 软件整合成一个可以交互的教学案例。4.研究的总体安排和进度计划总体安排:此次研究课题由本人独自完成
5、。从选题到设计完成作品并撰写成文分以下几个阶段:第一步,选题;第二步,搜集、阅读和整理资料,撰写文献综述,外文翻译;第三步,撰写开题报告;第四步,设计作品和撰写论文;第五步,作品完善、论文修改与定稿;第六步,答辩。进度计划:2011 年 9 月 6 日-2011 年 9 月 30 日:准备选题及任务书下发。2011 年 10 月 1 日-2011 年 10 月 31 日:撰写综述、翻译及开题报告。2011 年 10 月 31 日-2011 年 11 月 6 日:开题答辩。2011 年 11 月 7 日-2011 年 12 月 23 日:作品设计。Maya 模型、材质贴图、动画、摄影机创建与制作
6、After effect 后期处理Authorware整合制作教学案例.2.2011 年 12 月 26 日-2012 年 1 月 6 日:作品验收,审核论文大纲。2012 年 1 月 9 日-2012 年 4 月 6 日:论文撰写与修改。2012 年 4 月 9 日-2012 年 5 月 4 日:评审、打印论文。2012 年 5 月 5 日-2012 年 5 月 6 日:毕业答辩。2012.5.13 以前:提交所有电子材料。5.主要参考文献1 陈路石,蔡明秀,孙源编著Maya 2010 完全自学教程M北京:人民邮电出版社,2010.42 完美动力编著完美动力 Maya 案例教程影视包装篇M
7、北京:中国青年出版社;中国青年电子出版社,2008.083 王波数码设计在当代动画设计中的应用 浅谈 Maya 设计的优势J江苏技术师范学院学报(自然科学版),2009,15(1):84-874 肖攀峰浅谈高职 MAYA 动画专业课程的教学创新J 文艺生活:中旬刊,2010 年第 08 期5 谢巍浅谈 Maya 动画制作流程J电脑知识与技术:学术交流 , 2006 年第 05 期 6 Y Singh, BVR Reddy, MRR KishoreAn approach of quality simplification of 3D model using MAYAJInternational
8、Journal ofComputer Science and Network Security,2010,10(2):105-1127 环球数码 (IDMT) 编著动画传奇 Maya 动画设计M北京:清华大学出版社,2011.018 环球数码 (IDMT) 编著动画传奇 Maya 模型制作M北京:清华大学出版社,2011.019 尹武松,方楠编著Maya 2010 动画制作标准教程J北京:科学出版社,2010.1010 刘声远,张国峰主编; 韩宇编著三维动画设计与制作:MayaM北京:人民邮电出版社,2010.1111 (美) 特瑞拉弗拉克斯曼编著;訾舒丹, 张星海译Maya 角色建模与动画M北京:中国科学技术出版社,2010.0612 Li Canli, et al. Automatic 3D scene generation based on Mayaj. 2009 IEEE 10th International Conference on Computer-Aided Industrial Design and Conceptual Design: E-Business, Creative Design, Manufacturing - CAID and CD2009, 2009:981-985