1、0iResearch-17173中国网络游戏产业用户调研报告iResearch 17173 Online Game Industry Research Report第八届1iResearch-17173第八届中国网络游戏调研报告iResearch 17173 Online Game Industry Research ReportCopyright iResearch Inc. 2008目 录I. 调查背景 .7II. 报告正文 .81. 2008年网络游戏市场调查参与用户基本属性 .81.1. 2008年中国网络游戏用户基本属性 .81.1.1.2008年调研参与用户性别比例 .81.1.2
2、. 2008年调研参与用户的年龄分布 .91.1.3. 2008年调研参与用户首次接触网游至今时长 .101.1.4. 2008年调研参与用户的受教育程度 .111.1.5. 2008年调研参与用户 的地域分布 TOP20 .121.1.6. 2008年调研参与用户的收入情况 .131.1.7. 2008年调研参与用户的就业情况 .141.2. 2008年网络游戏用户基本属性交叉分析 .151.2.1. 2008年不同性别网络游戏用户的年龄差异 .151.2.2. 2008年不同性别网络游戏用户的网游年龄差异 .161.2.3. 2008年不同性别网络游戏用户的受教育程度差异 .171.2.4
3、. 2008年不同性别网络游戏用户的个人月收入差异 .181.2.5. 2008年不同性别网络游戏用户的就业情况差异 .192. 2008年中国网络游市场调查用户的网游行为特征分析 .202.1. 2008年调研参与用户平均每天游戏时长 .202.1.1. 2008年调研参与用户平均每天游戏时长 .202.1.2. 2008年不同性别网络游戏用户平均每天游戏时长差异 .212.1.3. 2008年不同年龄网络游戏用户的平均每天游戏时长差异 .222.1.4. 2008年不同学历网络游戏用户的平均每天游戏时长差异 .232.1.5. 2008年不同职业网络游戏用户的平均每天游戏时长差异 .242
4、.1.6. 2008年不同月收入网络游戏用户的平均每天游戏时长差异 .252.2. 2008年调研参与用户平均单款游戏持续投入时间 .262.2.1. 2008年调研参与用户平均单款游戏持续投入时间 .262.2.2. 2008年不同性别网络游戏用户平均单款游戏持续投入时间 .272.2.3. 2008年不同年龄网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间 .282.2.4. 2008年不同学历网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间 .292.2.5. 2008年不同职业网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间 .302.2.6. 2008年不同月收入网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间 .312.
5、3. 2008年调研参与用户游戏目的分析 .322.3.1. 2008年调研参与用户游戏目的 .322.3.2. 2008年不同性别网络游戏用户的游戏目的 .332.3.3. 2008年不同年龄网络游戏用户的游戏目的 .342.3.4. 2008年不同游戏每日时长用户的游戏目的 .352.3.5. 2008年不同单月消费额用户的游戏目的 .362.3.6. 2008年不同金额单次游戏内最高消费用户的游戏目的 .372.4. 2008年调研参与用户选择游戏时的考虑因素分析 .382.4.1. 2008年调研参与用户选择游戏时的考虑因素 .382.4.2. 2008年不同性别网络游戏用户选择游戏时
6、的考虑因素 .392.4.3. 2008年不同年龄网络游戏用户选择游戏时的考虑因素 .402iResearch-17173第八届中国网络游戏调研报告iResearch 17173 Online Game Industry Research ReportCopyright iResearch Inc. 20082.4.4. 2008年不同游戏每日时长用户选择游戏时的考虑因素 .412.5. 2008年调研参与用户离开某款游戏原因分析 .422.5.1. 2008年调研参与用户离开某款游戏的原因 .422.5.2. 2008年不同性别网络游戏用户离开某款游戏的原因 .432.5.3. 2008年不
7、同每日游戏时长用户离开某款游戏的原因 .442.5.4. 2008年不同就业情况用户选择游戏时的考虑因素 .452.6. 2008年调研参与用户游戏信息获取途径调研 .462.6.1. 2008年调研参与用户了解游戏信息的主要途径 .462.6.2. 2008年不同性别用户了解游戏信息的主要途径 .472.6.3. 2008年调研参与用户经常购买或阅读的游戏专业杂志 .482.6.4. 2008年不同性别用户经常购买或阅读的游戏专业杂志 .493. 2008年中国网络游市场调查用户消费习惯调研 .503.1. 2008年中国网络游戏用户消费行为分析 .503.1.1. 2008年调研参与用户最
8、认同的游戏收费模式 .503.1.2. 2008年不同性别网络游戏用户最认同的游戏收费模式 .513.1.3. 2008年不同年龄网络游戏用户最认同的游戏收费模式 .523.1.4. 2008年不同受教育程度网络游戏用户最认同的游戏收费模式 .533.1.5. 2008年不同每日游戏时长网络游戏用户最认同的游戏收费模式 .543.1.6. 2008年游戏内每月不同消费额用户最认同的游戏收费模式 .553.2. 2008年调研参与用户平均每月游戏消费金额分析 .563.2.1. 2008年调研参与用户平均每月游戏消费金额 .563.2.2. 2008年不同性别网络游戏用户平均每月游戏消费金额 .
9、573.2.3. 2008年不同年龄网络游戏用户平均每月游戏消费金额 .583.2.4. 2008年不同受教育程度网络游戏用户平均每月游戏消费金额 .593.2.5. 2008年不同就业情况网络游戏用户平均每月游戏消费金额 .603.2.6. 2008年不同月收入网络游戏用户平均每月游戏消费金额 .613.3. 2008年调研参与用户一年内单次最高游戏支出 .623.3.1. 2008年调研参与用户一年内单次最高游戏支出 .623.3.2. 2008年不同性别网络游戏用户一年内单次最高游戏支出 .633.3.3. 2008年不同年龄网络游戏用户一年内单次最高游戏支出 .643.3.4. 200
10、8年不同受教育程度网络游戏用户一年内单次最高游戏支出 .653.3.5. 2008年不同就业情况网络游戏用户一年内单次最高游戏支出 .663.3.6. 2008年不同月收入网络游戏用户一年内单次最高游戏支出 .673.4. 2008年调研参与用户网络游戏支出费用来源调研 .683.4.1. 2008年调研参与用户网络游戏支出费用来源 .683.4.2. 2008年不同性别网络游戏用户游戏支出费用来源 .693.4.3. 2008年不同年龄网络游戏用户游戏支出费用来源 .703.4.4. 2008年不同学历网络游戏用户游戏支出费用来源 .713.4.5. 2008年不同就业情况网络游戏用户游戏支
11、出费用来源 .723.4.6. 2008年不同月收入网络游戏用户游戏支出费用来源 .734. 2008年中国网络游戏对游戏类型的偏好分析 .744.1. 2008年调研参与用户最喜欢的网络游戏类型 .744.1.1. 2008年调研参与用户最喜欢的网络游戏类型 .744.1.2. 2008年不同性别网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型 .754.1.3. 2008年不同年龄网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型 .764.1.4. 2008年不同受教育程度网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型 .773iResearch-17173第八届中国网络游戏调研报告iResearch 17173 Online Gam
12、e Industry Research ReportCopyright iResearch Inc. 20084.1.5. 2008年不同收入网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型 .784.1.6. 2008年不同游戏时间网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型 .794.1.7. 2008年不同平均单月游戏消费网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型 .804.2. 2008年调研参与用户对网页游戏的偏好 .814.2.1. 2008年调研参与用户选择网页游戏时的主要考虑因素 .814.2.2. 2008年不同性别网络游戏用户选择网页游戏时的主要考虑因素 .824.2.3. 2008年调研参与用户最喜欢的网页游
13、戏类型 .834.2.4. 2008年不同性别网络游戏用户最喜欢的网页游戏类型 .844.3. 2008年调研参与用户使用手机游戏的行为分析 .854.3.1. 2008年调研参与用户下载手机游戏的主要途径 .854.3.2. 2008年不同性别用户下载手机游戏的主要途径 .864.3.3. 2008年调研参与用户选择手机游戏时的主要考虑因素 .874.3.4. 2008年不同性别用户选择手机游戏时的主要考虑因素 .884.4. 2008年调研参与用户游戏相关喜好分析 .894.4.1. 2008年调研参与用户在网络游戏中喜欢做的事 .894.4.2. 2008年不同性别用户在网络游戏中喜欢做
14、的事 .904.4.3. 2008年调研参与用户最喜欢的网络游戏活动 .914.4.4. 2008年不同性别用户最喜欢的网络游戏活动 .925. 2008年调研参与用户其他行为分析 .935.1. 2008年调研参与用户的网络服务商 .935.2. 2008年调研参与用户玩游戏的时间段 .945.3. 2008年调研参与用户选择游戏服务器时的考虑因素 .955.4. 2008年调研参与用户加入游戏社团的情况 .965.5. 2008年调研参与用户对游戏视频的关注度 .975.6. 2008年调研参与用户对游戏异业合作的感兴趣程度 .985.7. 2008年调研参与用户最感兴趣的游戏周边 .99
15、5.8. 2008年调研参与用户升级电脑的方式 .1005.9. 2008年调研参与用户未来一年电脑升级预算 .1015.10. 2008年调研参与用户在游戏时采取的健康保护措施 .1025.11. 2008年调研参与用户对自我状态的形容 .1035.12. 2008年调研参与用户最认同的交流方式 .104法律声明 .1054iResearch-17173第八届中国网络游戏调研报告iResearch 17173 Online Game Industry Research ReportCopyright iResearch Inc. 2008图 目 录图 1- 1 17173-2008年调研参与
16、用户性别比例 .8图 1- 2 17173-2008年调研参与用户的年龄分布 .9图 1- 3 17173-2008年调研参与用户首次接触网游至今时长 .10图 1- 4 17173-2008年调研参与用户的受教育程度 .11图 1- 5 17173-2008年调研参与用户的地域分布 TOP20.12图 1- 6 17173-2008年调研参与用户的收入情况 .13图 1- 7 17173-2008年调研参与用户的就业情况 .14图 1- 8 17173-2008年不同性别网络游戏用户的年龄差异 .15图 1- 9 17173-2008年不同性别网络游戏用户的网游年龄差异 .16图 1- 10
17、 17173-2008年不同性别网络游戏用户的受教育程度差异 .17图 1- 11 17173-2008年不同性别网络游戏用户的个人月收入差异 .18图 1- 12 17173-2008年不同性别网络游戏用户的就业情况差异 .19图 2- 1 17173-2008年调研参与用户平均每天游戏时长 .20图 2- 2 17173-2008年不同性别网络游戏用户平均每天游戏时长差异 .21图 2- 3 17173-2008年不同年龄网络游戏用户的平均每天游戏时长差异 .22图 2- 4 17173-2008年不同学历网络游戏用户的平均每天游戏时长差异 .23图 2- 5 17173-2008年不同职
18、业网络游戏用户的平均每天游戏时长差异 .24图 2- 6 17173-2008年不同月收入网络游戏用户的平均每天游戏时长差异 .25图 2- 7 17173-2008年调研参与用户平均单款游戏持续投入时间 .26图 2- 8 17173-2008年不同性别网络游戏用户平均单款游戏持续投入时间 .27图 2- 9 17173-2008年不同年龄网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间 .28图 2- 10 17173-2008年不同学历网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间 .29图 2- 11 17173-2008年不同职业网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间 .30图 2- 12 17173
19、-2008年不同月收入网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间 .31图 2- 13 17173-2008年调研参与用户的游戏目的 .32图 2- 14 17173-2008年不同性别网络游戏用户的游戏目的 .33图 2- 15 17173-2008年不同年龄网络游戏用户的游戏目的 .34图 2- 16 17173-2008年不同游戏每日时长用户的游戏目的 .35图 2- 17 17173-2008年不同金额单次游戏内最高消费用户的游戏目的 .37图 2- 18 17173-2008年调研参与用户选择游戏时的考虑因素 .38图 2- 19 17173-2008年不同性别网络游戏用户选择游戏时的考
20、虑因素 .39图 2- 20 17173-2008年不同年龄网络游戏用户选择游戏时的考虑因素 .40图 2- 21 17173-2008年不同游戏每日时长用户选择游戏时的考虑因素 .41图 2- 22 17173-2008年调研参与用户离开某款游戏的原因 .42图 2- 23 17173-2008年不同性别网络游戏用户离开某款游戏的原因 .43图 2- 24 17173-2008年不同每日游戏时长用户离开某款游戏的原因 .44图 2- 25 17173-2008年不同就业情况用户选择游戏时的考虑因素 .45图 2- 26 17173-2008年调研参与用户了解游戏信息的主要途径 .46图 2-
21、 27 17173-2008年不同性别用户了解游戏信息的主要途径 .47图 2- 28 17173-2008年调研参与用户经常购买或阅读的游戏专业杂志 .48图 2- 29 17173-2008年不同性别用户经常购买或阅读的游戏专业杂志 .49图 3- 1 17173-2008年调研参与用户最认同的游戏收费模式 .50图 3- 2 17173-2008年不同性别网络游戏用户最认同的游戏收费模式 .515iResearch-17173第八届中国网络游戏调研报告iResearch 17173 Online Game Industry Research ReportCopyright iResear
22、ch Inc. 2008图 3- 3 17173-2008年不同年龄网络游戏用户最认同的游戏收费模式 .52图 3- 4 17173-2008年不同受教育程度网络游戏用户最认同的游戏收费模式 .53图 3- 5 17173-2008年不同每日游戏时长网络游戏用户最认同的游戏收费模式 .54图 3- 6 17173-2008年游戏内每月不同消费额用户最认同的游戏收费模式 .55图 3- 7 17173-2008年调研参与用户平均每月游戏消费金额 .56图 3- 8 17173-2008年不同性别网络游戏用户平均每月游戏消费金额 .57图 3- 9 17173-2008年不同年龄网络游戏用户平均每
23、月游戏消费金额 .58图 3- 10 17173-2008年不同受教育程度网络游戏用户平均每月游戏消费金额 .59图 3- 11 17173-2008年不同就业情况网络游戏用户平均每月游戏消费金额 .60图 3- 12 17173-2008年不同月收入网络游戏用户平均每月游戏消费金额 .61图 3- 13 17173-2008年调研参与用户一年内单次最高游戏支出 .62图 3- 14 17173-2008年不同性别网络游戏用户一年内单次最高游戏支出 .63图 3- 15 17173-2008年不同年龄网络游戏用户一年内单次最高游戏支出 .64图 3- 16 17173-2008年不同受教育程度
24、网络游戏用户一年内单次最高游戏支出 .65图 3- 17 17173-2008年不同就业情况网络游戏用户一年内单次最高游戏支出 .66图 3- 18 17173-2008年不同月收入网络游戏用户一年内单次最高游戏支出 .67图 3- 19 17173-2008年调研参与用户网络游戏支出费用来源 .68图 3- 20 17173-2008年不同性别网络游戏用户游戏支出费用来源 .69图 3- 21 17173-2008年不同年龄网络游戏用户游戏支出费用来源 .70图 3- 22 17173-2008年不同学历网络游戏用户游戏支出费用来源 .71图 3- 23 17173-2008年不同就业情况网
25、络游戏用户游戏支出费用来源 .72图 3- 24 17173-2008年不同月收入网络游戏用户游戏支出费用来源 .73图 4- 1 17173-2008年调研参与用户最喜欢的网络游戏类型 .74图 4- 2 17173-2008年不同性别网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型 .75图 4- 3 17173-2008年调研参与用户选择网页游戏时的主要考虑因素 .81图 4- 4 17173-2008年不同性别网络游戏用户选择网页游戏时的主要考虑因素 .82图 4- 5 17173-2008年调研参与用户最喜欢的网页游戏类型 .83图 4- 6 17173-2008年不同性别网络游戏用户最喜欢的网页游
26、戏类型 .84图 4- 7 17173-2008年调研参与用户下载手机游戏的主要途径 .85图 4- 8 17173-2008年不同性别用户下载手机游戏的主要途径 .86图 4- 9 17173-2008年调研参与用户选择手机游戏时的主要考虑因素 .87图 4- 10 17173-2008年不同性别用户选择手机游戏时的主要考虑因素 .88图 4- 11 17173-2008年调研参与用户在网络游戏中喜欢做的事 .89图 4- 12 17173-2008年不同性别用户在网络游戏中喜欢做的事 .90图 4- 13 17173-2008年调研参与用户最喜欢的网络游戏活动 .91图 4- 14 17173-2008年不同性别用户最喜欢的网络游戏活动 .92图 5- 1 17173-2008年调研参与用户的网络服务商 .93图 5- 2 17173-2008年调研参与用户玩游戏的时间段 .94图 5- 3 17173-2008年调研参与用