Unity3d使用烘焙贴图小教程(共14页).doc

上传人:晟*** 文档编号:8785937 上传时间:2021-11-27 格式:DOC 页数:14 大小:1.59MB
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精选优质文档-倾情为你奉上Unity3d使用烘焙贴图小教程关于灯光贴图,烘焙贴图如何在unity3d中导入及使用的基本教程。很不错。3dsmax的光影小教程1。当您完成uvw保存到您的模型。 uvw文件 2。创建新uvw并将其更改为通道2。加载uvw前面创建。这比给你更好的使用自动uvw结果。 3。打( 0 )打开渲染到纹理窗口。选择“使用现有的渠道“ ,更改频道,以“2 “,选择添加“ Lightingmap “。 当你看到的图像呈现是不是真正的结果。真正的图像存储在您的3dsmax的文件夹。通常它存储这样(我Documents/3dsmax/sceneassets/images )为您的型号名称看待“ LightingMap “背面。通常这样的TGA文件。 4。在简单的办法是“从材料选择对象“,然后复制“烤材料“到一个空槽。由于。 Fbx输出目前不支持“壳材料“ 。 5。在您指定的新出炉的材料模型,导出的FBX与推广模式。在这里,我使用厘米,嵌入的纹理,转换为可移植格式(TIFF ) 。 6。当您打开您的统一计划,

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